유용한 카메라 프롬프트는 카메라가 시작되는 위치, 이동 방법, 카메라가 멈출 때 보는 사람이 보는 내용을 모델에 알려줍니다. "영화적 장면"이라는 이름을 붙이는 것만으로는 충분하지 않습니다. 움직임을 물리적 경로로 작성하고 피사체 움직임과 별도로 유지하며 한 번에 하나의 변경 사항을 테스트합니다.
먼저 올바른 작업 공간을 엽니다
이미 가지고 있는 소스 자료와 일치하는 경로를 사용하십시오.
- C Dance AI 열기에서 이미지와 비디오 작업을 같은 워크스페이스에서 이어가세요.
- 승인된 이미지가 첫 번째 프레임을 정의해야 하는 경우 Seedance 2.5 이미지를 비디오로 열기
- 모델이 프롬프트에서 구성을 설정해야 하는 경우 Seedance 2.5 텍스트-비디오 열기
- 현재 생성기 진입점이 필요한 경우 시작하기 전에 Seedance 2.5 모델 페이지를 방문하세요.
이미지-비디오는 카메라 동작을 연구하기에 더 쉬운 장소입니다. 소스 이미지는 이미 방, 주제, 조명, 구도를 설정하므로 텍스트가 움직임에 집중할 수 있습니다. Text-to-Video는 모델에게 모든 작업을 함께 해결하도록 요청합니다.
카메라 프롬프트 공식
6개 부분으로 명령어를 구성합니다.
[시작 프레임] + [기본 카메라 이동] + [방향 및 속도]
+ [주제 동작] + [공개 또는 시각적 목적] + [끝 프레임]
다음은 채워진 수식입니다.
리허설 무대에 혼자 있는 바이올리니스트의 중간 눈높이 샷입니다. 그녀가 활을 들고 첫 번째 음을 시작하는 동안 카메라는 직선 경로를 따라 천천히 돌리인합니다. 무브먼트는 악기의 마모된 질감을 드러내며 꾸준한 가슴 위로 프레임으로 끝납니다. 한 번의 연속 테이크, 부드럽게 제어되는 모션.
각 절에는 직업이 있습니다. 첫 번째 절은 구성을 수정합니다. 두 번째는 물리적 카메라 경로의 이름을 지정합니다. 주어 조항은 연기자가 조각상이 되는 것을 방지합니다. 공개에서는 이동의 목적을 설명하고 종료 절에서는 착륙과 관련된 특정 위치에 샷을 제공합니다.
당신이 알고 있는 모든 영화 용어를 추가하지 마십시오. "돌리인, 줌, 궤도, 핸드헬드, 얕은 초점, 드론 촬영"에서는 호환되지 않는 여러 리그를 설명합니다. 읽을 수 있는 경로가 하나인 짧은 프롬프트는 생성하기 쉽고 복구하기도 훨씬 쉽습니다.
움직임, 각도, 프레이밍, 렌즈 분리
이 네 가지 컨트롤은 함께 혼합되는 경우가 많지만 서로 다른 속성을 설명합니다.
| 제어 | 무엇이 바뀌는가 | 예 |
|---|---|---|
| 카메라 움직임 | 시간에 따른 카메라의 위치 또는 방향 | 팬, 틸트, 돌리, 트랙, 크레인, 궤도 |
| 카메라 각도 | 카메라가 보이는 곳 | 눈높이, 낮은 각도, 머리 위, 조감도 |
| 프레이밍 | 피사체가 얼마나 많이 보이는지 | 와이드 샷, 미디엄 샷, 클로즈업 |
| 렌즈 또는 초점 | 시야 및 초점 동작 | 광각, 망원, 얕은 피사계 심도, 랙 초점 |
로우 앵글 클로즈업은 카메라 움직임이 아닙니다. 광각렌즈도 아닙니다. 이동과 결합할 수 있지만 구문을 명시적으로 유지하세요.
넓은 시야각을 갖춘 로우앵글 미디엄 샷입니다. 카메라는 자전거 타는 사람과 평행하게 걷는 속도로 왼쪽을 추적합니다. 카메라와 자전거 타는 사람 사이의 거리는 일정하게 유지됩니다.
이 문구는 리뷰어에게 낮은 카메라 위치, 중간 프레임 및 측면 경로라는 세 가지 별도의 체크포인트를 제공합니다. 결과가 앞으로 나아가면 각도보다는 경로가 실패했음을 알 수 있습니다.
다이어그램은 명명된 비디오 모델의 출력 증거가 아닌 원본 편집 그림입니다. 피사체와 세트를 고정시켜 경로 차이를 쉽게 비교할 수 있도록 합니다.
12가지 카메라 움직임과 사용 시기
1. 잠겨 있거나 고정된 카메라
카메라는 한 위치에 고정되어 동일한 프레임을 유지합니다. 대화, 제품 시연, 정확한 신체 움직임 또는 카메라 동작으로 다른 오류를 숨길 수 있는 모든 테스트에 사용하세요.
전체 촬영을 위해 삼각대에 카메라를 잠갔습니다. 손으로 그릇을 돌리는 도예가의 중간 샷. 손, 바퀴, 느슨한 머리카락, 앞치마 천만 움직입니다. 프레임, 수평선, 초점 거리 및 거리는 일정하게 유지됩니다.
프레임 안에서 무엇이 움직이는지 설명하세요. 피사체나 환경적 동작이 없는 정적 지침은 비디오 모델이 시간이 지남에 따라 변화를 생성하도록 만들어졌기 때문에 여전히 모호한 부동 동작을 생성할 수 있습니다.
2. 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동
팬은 고정된 한 위치에서 카메라를 수평으로 회전시킵니다. 이를 사용하여 두 번째 주제를 공개하거나, 멀리서 측면 동작을 따르거나, 넓은 환경에 걸쳐 시청자의 관심을 끌 수 있습니다.
장면은 빈 기차 승강장에서 시작됩니다. 고정된 삼각대 위치에서 카메라는 도착하는 기차가 프레임에 진입할 때 천천히 오른쪽으로 이동합니다. 이동은 열린 문 옆 중앙에 차장이 있는 것으로 끝납니다. 전방 카메라 이동이 없습니다.
마지막 주제는 팬에 정지 지점을 제공합니다. 하나도 없으면 카메라는 의도한 공개 전에 계속 회전하거나 멈출 수 있습니다.
3. 위 또는 아래로 기울이기
기울기는 위치를 변경하지 않고 카메라를 수직으로 회전시킵니다. 이는 높이 노출, 물체에서 면으로의 전환 또는 지면에서 스카이라인으로 이동하는 뷰에 작동합니다.
바위를 쥐고 있는 등반가의 백악 손으로 시작하십시오. 카메라는 동일한 고정 위치에서 위쪽으로 기울어져 초점이 맞춰진 얼굴까지 로프를 따라 갔다가 가슴이 위로 향한 프레임에서 멈춥니다. 느리고 꾸준한 움직임.
카메라가 회전할 때 '기울기'를 사용하세요. 카메라 전체가 위쪽으로 움직일 때는 '라이즈' 또는 '크레인'을 사용하세요.
4. 돌리인 또는 푸쉬인
돌리인은 카메라를 더 가까이 이동시킵니다. 전경 개체가 배경에 대해 이동하고 원근감이 더욱 친밀해집니다. 주의를 집중시키거나, 긴장감을 높이거나, 맥락에서 세부 사항으로 이동하는 데 사용하세요.
어두운 기록 보관소에 혼자 있는 연구원의 와이드 샷입니다. 카메라는 출입구에서 천천히 직선으로 움직이며 두 개의 선반 사이를 지나 책상에서 2미터 떨어진 곳에서 미디엄 샷으로 끝납니다. 연구자는 마지막 순간에만 위를 올려다본다.
카메라의 명확한 복도 이름을 지정합니다. 전경 형상이 경로를 차단하는 경우 모델은 선반을 구부리거나 객체를 통과하거나 확대/축소를 대체할 수 있습니다.
5. 돌리아웃 또는 풀백
돌리아웃은 대상에서 벗어나 가시적 세계를 확장시킨다. 규모 조정, 격리, 카메라 시작 영역 뒤의 공개 또는 긴장을 풀어주는 결말에 사용하세요.
체스 선수의 눈을 클로즈업하여 시작하세요. 카메라는 그녀를 중앙에 유지한 채 천천히 뒤로 당겨져 전체 보드와 그녀의 조용한 상대, 그리고 빈 토너먼트 홀을 드러냅니다. 대칭적인 와이드 샷으로 마무리합니다.
목록은 프레임에 들어가야 하는 순서대로 표시됩니다. 그 시퀀스는 움직임에 단순한 시간적 구조를 제공합니다.
6. 측면 추적 또는 트럭 샷
카메라 전체가 옆으로 이동합니다. 팬과 달리 추적 샷은 전경 및 배경 레이어가 서로 다른 속도로 미끄러지면서 시차를 생성합니다. 걷기, 자전거 타기, 달리기 또는 긴 줄의 개체 표시에 사용합니다.
측면 중간 광각 샷. 카메라는 포장된 시장을 통과하는 택배와 동일한 속도로 정확하게 추적합니다. 4미터 거리를 일정하게 유지하고 카메라 위치를 가슴 높이로 일정하게 유지하세요. 전경 기둥은 카메라 가까이 지나가는 반면 멀리 있는 노점은 더 느리게 움직입니다.
일정 거리 조항은 측면 이동이 푸시인으로 바뀌는 것을 방지합니다. 전경 랜드마크는 의도한 시차를 보이게 합니다.
7. 팔로우 샷
후속 촬영은 피사체를 뒤에서 또는 3/4 각도로 이동합니다. 측면에서 관찰하는 대신 시청자를 액션 내부에 배치하는 데 사용합니다.
카메라는 등산객이 좁은 능선을 따라 걷는 동안 어깨 높이로 두 걸음 뒤를 따라갑니다. 동일한 거리와 3/4 후면 프레임을 유지합니다. 그녀의 배낭은 자연스럽게 움직입니다. 계곡은 카메라 왼쪽에서 점차적으로 열립니다.
카메라와 피사체의 관계를 안정적으로 유지하세요. 피사체도 방향을 바꾸고, 가속하고, 장애물을 건너는 경우 기본 따라가기 경로가 작동한 후 해당 동작을 테스트하세요.
8. 궤도 또는 호 샷
궤도는 피사체 주위의 곡선 경로를 따라 이동합니다. 눈에 보이는 배경을 바꾸고 피사체의 새로운 측면을 드러냅니다. 영웅 공개, 두 사람의 관계, 깊이가 중요한 제품에 사용하세요.
카메라는 반경 3m와 눈높이를 유지하면서 서 있는 조각가 주위를 시계 방향으로 60도의 느린 원호를 따라 이동합니다. 그녀는 가만히 있고 중심에 있습니다. 움직임은 3/4 전면에서 시작하여 미완성 동상이 그녀 뒤에 보이는 측면 프로필에서 끝납니다.
완전히 회전하지 말고 45~90도 각도로 시작하세요. 큰 호는 피사체와 환경 모두에서 보이지 않는 기하학적 구조를 요구합니다. 신원이 중요한 경우 캐릭터 일관성 작업 흐름과 함께 촬영하세요.
9. 크레인 또는 수직 상승
크레인 샷은 카메라를 수직으로 이동시켜 부드러운 호를 추가할 수 있습니다. 규모를 변경하거나, 군중을 드러내거나, 지상의 세부 사항을 더 큰 설정에 연결하는 데 사용하세요.
거리 드러머 뒤에서 허리 높이에서 시작하세요. 카메라는 약간 아래로 기울어지면서 6미터까지 부드럽게 올라가며 주변 댄서들과 전체 원형 광장을 드러냅니다. 안정적인 하이와이드샷으로 마무리.
높이 변화와 새로운 시야각을 모두 명시하십시오. 기울이기 명령 없이 상승하면 카메라가 수평으로 빈 공간을 바라볼 수 있습니다.
10. 공중 또는 드론 이동
공중 경로는 높이와 넓은 환경 범위를 의미합니다. 지리, 규모, 경로 표시 또는 위치 간 전환에 사용합니다.
일출 시 좁은 강 위로 앞으로 이동하는 낮은 공중 샷입니다. 카메라는 점차 수목한계선 위로 올라가다가 마지막 와이드 프레임에 산촌을 드러낸다. 부드러운 비행, 일정한 전진 방향, 갑작스러운 뱅킹이 없습니다.
"서사시적인 드론 샷"이라고만 쓰지 말고 움직임에 경로를 지정하세요. 강, 도로, 지붕선, 해안선은 장면에서 눈에 보이는 방향을 제공하므로 유용한 경로입니다.
11. 휴대용 이동
핸드헬드는 경로보다 모션 텍스처를 더 많이 설명합니다. 사람의 작은 수정 사항을 추가하여 다큐멘터리, 액션, 백스테이지 영상을 즉각적으로 만들 수 있습니다. 너무 많이 흔들면 얼굴과 개체 세부정보가 숨겨질 수 있습니다.
분주한 주방에서 요리사를 따라가는 휴대용 미디엄 샷으로, 어깨 높이의 흔들림을 억제하고 운영자의 작은 자연스러운 수정을 사용합니다. 카메라는 그녀의 오른쪽 뒤에 머물며 그녀를 따라잡지 않습니다. 읽기 쉬운 문자판과 계단 사이의 안정된 수평선.
제한적, 보통 또는 공격적인 움직임을 지정합니다. "휴대용"만으로도 쉐이크의 양이 넓어집니다.
12. 줌 및 돌리 줌
줌은 카메라가 가만히 있는 동안 초점 거리를 변경합니다. 돌리 줌은 물리적 카메라 이동과 반대 줌을 결합하여 배경 원근이 변경되는 동안 피사체의 크기는 비슷하게 유지됩니다. 두 컨트롤이 동기화를 유지해야 하기 때문에 두 번째 이동이 더 어렵습니다.
긴 복도 끝에 있는 경비원의 중간 정도 클로즈업에서 시작합니다. 렌즈가 일치하는 비율로 확대되는 동안 카메라는 뒤로 이동하여 복도가 늘어나는 것처럼 보이는 프레임 내에서 가드의 크기를 동일하게 유지합니다. 한 번의 연속적인 중앙 샷, 느리고 제어됩니다.
일반 돌리와 일반 줌을 먼저 테스트하십시오. 장면에서 두 컨트롤을 모두 신뢰할 수 없는 경우 두 컨트롤을 결합해도 결과를 더 쉽게 진단할 수 없습니다.
프롬프트에 종료 프레임을 넣습니다.
카메라 메시지는 종종 시작과 여정을 설명하지만 목적지는 생략합니다. 최종 프레임 절은 모호성을 줄입니다.
시작: 작업장 테이블을 머리 위로 와이드 샷으로 촬영합니다.
이동: 카메라가 시계 방향으로 30도 회전하면서 느린 수직 크레인 이동으로 하강합니다.
제목: 시계 제작자가 열린 메커니즘에 기어 하나를 배치했습니다.
끝: 기어가 중앙에 있고 프레임 가장자리에 양손이 보이는 눈높이 클로즈업.
끝 부분은 별도의 참고 이미지일 필요는 없으나 눈에 보이는 구성이 필요합니다. 편집 시 정확한 엔드포인트가 중요한 경우 첫 번째 및 마지막 프레임 프롬프트 작업 흐름을 사용하고 생성 전에 두 엔드포인트를 모두 승인하세요.
속도, 완화 및 타이밍 제어
"느림"은 유용하지만 여전히 상대적입니다. 동작에 편집 비트가 있을 때 시간적 단서를 추가하세요.
- 전체 샷을 위한 일정한 속도;
- 천천히 시작한 후 완만하게 가속합니다.
- 처음 3초 동안 푸시를 완료한 다음 누르고 있습니다.
- 피사체가 회전할 때까지 고정된 상태를 유지한 후 따라가도록 이동합니다.
- 마지막 행동 전에 움직임을 멈추십시오.
순서대로 시간순으로 쓰세요. 여러 개의 겹치는 타이밍 시스템을 요청하지 마십시오. "1초 동안 누르고, 3초간 앞으로 밀고, 마지막 클로즈업을 유지하세요"와 같은 깔끔한 지시는 모델이 읽을 수 있는 진행을 제공합니다.
아래의 짧은 모션 그래픽은 소유한 편집 다이어그램입니다. 경로를 별도의 선택으로 검토해야 하는 이유를 보여주기 위해 계획 보드에 애니메이션을 적용합니다. 이는 벤치마크나 생성된 카메라 데모가 아닙니다.
제어된 카메라 테스트 실행
모든 시도에 동일한 시작 이미지를 사용하십시오. 주제절과 장면절을 변경하지 않고 복사하세요. 카메라 블록만 변경하세요.
| 테스트 | 카메라 블록 | 무엇을 분리하는가 |
|---|---|---|
| A | 잠긴 눈높이 카메라 | 기준 피사체 및 장면 모션 |
| 비 | 느린 직선 돌리인 | 전방 카메라 이동 및 관점 |
| 다 | 고정 위치에서 느린 렌즈 확대 | 이동 없이 초점 거리 변경 |
| 디 | 느린 60도 시계방향 궤도 | 곡선 경로 및 새로 노출된 형상 |
시작점, 중간점, 끝점의 프레임을 비교합니다. 피사체 규모, 수평선, 경로 방향, 공개 순서 및 최종 구도를 확인하세요. 분위기만 보고 승자를 선택하지 마세요. 이 테스트는 모델이 어떤 물리적 지시를 따랐는지 보여주기 위한 것입니다.
입력 프레임과 출력 파일 옆에 성공적인 프롬프트를 저장합니다. 일반 이름 지정 체계이면 충분합니다.
시장 산책-소스-v01.png
시장 산책-잠금-v01.mp4
시장 산책-돌리-v02.mp4
시장 산책 트랙 오른쪽 v03.mp4
시장 산책-카메라-notes.md
더 긴 시퀀스의 경우 멀티샷 스토리보드 가이드을 사용하여 각 장면을 개별적으로 계획하세요. 각 클립에 하나의 목적이 있으면 카메라 연속성을 검사하기가 더 쉬워집니다.
카메라 프롬프트 오류 진단
프롬프트에는 팬이라고 표시되지만 카메라가 옆으로 움직입니다.
모델은 의도를 추적으로 해석했습니다. 고정 피벗 강화: "카메라가 하나의 고정된 삼각대 위치에서 오른쪽으로 회전합니다." 테스트 중에 움직이는 주제 언어를 제거하고 팬이 착지할 수 있도록 투명한 물체를 추가하십시오.
프롬프트에는 돌리인이라고 표시되지만 결과는 확대/축소된 것처럼 보입니다.
전경 개체를 추가하고 눈에 보이는 시차를 요청합니다. 카메라가 직선 경로를 따라 물리적으로 앞으로 이동한다고 설명합니다. 빈 배경은 카메라가 위치를 변경했다는 증거를 거의 제공하지 않습니다.
추적 촬영 중에 피사체의 크기가 변경됩니다.
일정한 거리, 일치하는 속도 및 일정한 초점 거리를 지정합니다. 주제 가속을 단순화합니다. 카메라가 따라잡거나 뒤처지면 측면 방향이 올바른 경우에도 겉보기 크기가 변경됩니다.
궤도는 얼굴, 몸, 제품을 구부립니다.
호와 피사체의 움직임을 줄이십시오. 카메라가 보여줄 측면을 정의하는 소스 이미지 또는 참조 팩을 사용하세요. 하나의 정면 이미지에는 프로필, 배낭, 제품 뒷면에 대한 완전한 정보가 포함되어 있지 않습니다.
카메라는 멈추지 않습니다
최종 구성의 이름을 지정하고 고정을 추가합니다. "움직임은 안정적인 가슴 업 프레임으로 끝나고 카메라는 마지막 순간 동안 잠긴 상태로 유지됩니다." 목적지가 없는 이동 동사는 개방형 명령처럼 동작할 수 있습니다.
결과에 컷이 포함되어 있습니다.
하나의 연속 촬영을 요청하고 공개를 동일한 공간을 통한 물리적 여행으로 설명하십시오. 두 번째 위치나 갑자기 불가능한 시점을 제거하세요. 이러한 단서는 모델이 편집을 통해 프롬프트를 해결하도록 장려할 수 있습니다.
정적인 샷이 여전히 표류합니다.
포지티브 잠금 지시를 사용한 다음 피사체나 환경에 동작을 부여합니다. 약간의 드리프트가 남아 있으면 가장 깨끗한 세대를 선택하고 편집 중에 안정화하십시오. 반복되는 부정적인 문구로 전체 프롬프트를 만들지 마십시오.
일반적인 프롬프트 작성 실수
가장 비용이 많이 드는 실수는 하나의 약한 결과 후에 여러 변수를 변경하는 것입니다. 새로운 렌즈, 더 긴 프롬프트, 다른 소스 이미지, 더 빠른 피사체 동작, 추가 카메라 움직임이 새로운 실험을 만들어냅니다. 그들은 오래된 실패를 설명하지 않습니다.
또한 다음 문제도 살펴보세요.
- 돌리 또는 줌 여부를 언급하지 않고 "카메라가 클로즈업으로 이동합니다"와 같이 프레임 크기를 움직임이라고 부릅니다.
- 장애물이 있는 장면을 통과하는 물리적 경로를 카메라에 제공하지 않습니다.
- 두 작업 중 하나가 단독으로 작동하기 전에 피사체 회전과 큰 궤도를 결합합니다.
- 움직임 대신 분위기를 묘사하기: “동적인 영화적 에너지”에는 방향, 속도, 끝점이 없습니다.
- 요청된 움직임과 반대되는 관점의 참조 이미지를 사용합니다.
- 별도의 촬영이 필요한 여러 공개가 포함된 짧은 클립을 포장합니다.
Seedance 2.5 프롬프트 가이드은 더 넓은 프롬프트 구조를 다룹니다. 이 페이지를 해당 구조 내부의 카메라 레이어로 사용하세요.
실용적인 샷 카드
생성하기 전에 샷당 하나의 카드를 채우십시오.
촬영 목적 : 스피커 뒤의 빈 자리를 드러냄
출처: 승인된 중폭 무대 이미지
시작 프레임: 눈 높이, 화자 중심, 첫 번째 행 표시
카메라 이동: 직선 경로에서 느린 돌리아웃
피사체의 움직임: 스피커가 마이크를 낮추고 가만히 있습니다.
환경 모션: 없음
공개 순서: 앞줄, 가운데 줄, 가득 찬 빈 홀
끝 프레임: 대칭형 와이드 샷, 스피커는 작지만 중앙에 있음
지속 시간 계획: 4초 동안 움직이고 마지막 1초 동안 유지
연속성 잠금장치: 옷장, 무대 조명, 의자 배치, 수평선
수락 확인: 올바른 경로, 순서대로 3개 공개, 안정적인 신원, 컷 없음
이 카드는 매 세대 전에 검토할 만큼 짧습니다. 또한 샷이 전달해야 하는 내용도 기록합니다. 아무 쓸모도 없는 기술적으로 올바른 궤도는 여전히 잘못된 카메라 선택입니다.
카메라 움직임 테스트 시작
명확한 소스 이미지 하나를 준비한 다음 Seedance 2.5 이미지-비디오을 엽니다. 먼저 잠긴 기준선을 생성하십시오. 프롬프트를 복제하고 다음 시도를 위해 카메라 절만 변경하십시오.
시작 프레임, 프롬프트 및 세 개의 검토 프레임을 함께 유지합니다. 한 동작을 통과한 후 별도의 테스트에 타이밍이나 주제 동작을 추가하세요. 이 시퀀스는 카메라 프롬프트를 어휘 추측 게임 대신 제어된 샷 구축 프로세스로 전환합니다.

