텍스트를 비디오로 변환하는 것이 탐색에 가장 적합하다면 이미지를 비디오로 변환하는 것이 제어에 가장 적합합니다.
이것이 Seedance 2.5 이미지-비디오를 언제 사용할지 결정하는 가장 쉬운 방법입니다. 워크플로우는 모델에 시각적 기준을 제공하여 주제 정체성, 제품 형태, 복장 세부 사항, 프레이밍 논리 및 전체 구성을 보다 쉽게 보존할 수 있게 해줍니다.
보다 예측 가능한 결과가 필요한 제작자의 경우 이는 빈 프롬프트에서 시작하는 것보다 더 나은 경우가 많습니다.
생성하기 전에 두 가지 접근 방식을 비교하려면 Seedance 2.5 모델 가이드의 개요부터 시작한 다음 이미지-비디오 및 Seedance 2.5를 선택한 C 댄스 AI 작업공간에서 자신의 작업 흐름을 테스트하세요.
이미지-비디오가 텍스트-비디오를 능가하는 경우
다음 중 하나에 해당하는 경우 이미지-비디오를 사용하세요.
- 얼굴이나 캐릭터 디자인은 알아볼 수 있어야 합니다.
- 제품 형태는 일관되게 유지되어야 합니다.
- 구성이 이미 작동하고 모션만 필요함
- 주요 아트, 사진 또는 컨셉 프레임에 애니메이션을 적용하려는 경우
텍스트를 비디오로 변환하는 것이 발명에 더 좋습니다. 이미지를 비디오로 변환하는 것이 보존에 더 좋습니다.
Seedance 2.5를 유지하는 프롬프트 구조
눈에 보이는 피사체부터 시작하여 동작, 환경의 반응, 카메라, 소리, 종료 상태를 설명합니다. 이 순서는 모델이 보여주거나 들을 수 있는 것과 연결된 프롬프트를 유지합니다. 또한 수정이 더 쉬워집니다. 얼굴이 흔들리면 피사체 제약 조건을 변경하세요. 카메라가 방황하면 카메라 라인을 변경하세요. 클립이 비트 없이 끝나는 경우 최종 상태를 변경하세요.
다음 작업 템플릿을 사용하세요.
제목: [오프닝 프레임에 보이는 사람 또는 사물]
액션: [시작과 끝이 명확한 하나의 주요 액션]
환경: [움직이고, 반응하고, 가만히 있는 것]
카메라: [샷 크기, 움직임, 속도 및 각도]
오디오: [대화, 실제 소리, 분위기 또는 음악]
종료: [최종 포즈, 프레임 또는 전환]
제약: [아이덴티티, 제품 모양, 텍스트 또는 구성] 보존
템플릿은 마법의 공식이 아닙니다. 이는 일반적인 실수를 방지하는 체크리스트입니다. 즉, 실제 동작을 모호하게 유지하면서 대부분의 프롬프트를 분위기 단어에 사용합니다.
텍스트-비디오 예시: 하나의 동작, 하나의 카메라 이동
빈 캔버스의 경우 모션을 요청하기 전에 첫 번째 프레임을 정의하십시오. 짧은 풍경 클립에 사용할 수 있는 프롬프트는 다음과 같습니다.
해가 뜨기 직전 젖은 산길의 빨간 도로 자전거 옆에서 외로운 자전거 타는 사람이 기다리고 있습니다. 자전거 타는 사람은 앞바퀴를 확인하고 올라탄 다음 얕은 물길을 통해 앞으로 나아갑니다. 카메라는 중간 측면 프로필에서 시작하여 3초 동안 평행하게 추적한 다음 도로가 왼쪽으로 휘어질 때 라이더를 향해 천천히 한 번 밀어냅니다. 타이어에서 물이 분사되어 자전거 뒤에 자리를 잡습니다. 라이더의 빨간색 재킷, 자전거 프레임 및 도로 방향을 일관되게 유지하십시오. 자연스러운 타이어 소리와 물소리, 대화 없음. 도로와 창백한 하늘이 계속 보이는 동안 프레임을 떠나 자전거 타는 사람이 끝납니다.
이 프롬프트에는 하나의 기본 작업과 하나의 카메라 변경이 있습니다. 결과가 너무 바쁠 경우 주제 설명을 변경하기 전에 푸시인을 제거하세요. 한 번에 여러 차원을 변경하면 다음 세대를 진단하기가 어렵습니다.
이미지-비디오 예: 이미지가 아닌 변경 사항을 설명합니다.
소스 이미지에 이미 피사체와 구도가 포함되어 있는 경우 수정해야 하는 세부 사항만 반복하세요. 프롬프트를 사용하여 프레임 1 이후에 무슨 일이 일어나는지 설명하세요.
제공된 제품 사진을 애니메이션으로 표현합니다. 병 라벨, 뚜껑, 유리 모양, 탁상 위치 및 따뜻한 측면 조명을 변경하지 않고 유지하십시오. 병에 얇은 결로 리본이 형성되고 두 개의 물방울이 아래로 이동합니다. 카메라는 같은 높이를 유지하면서 1/4바퀴도 안 되는 아주 작은 시계 방향 원호를 만듭니다. 조용한 유리 탭과 실내 분위기를 추가하세요. 병을 중앙에 놓고 완전히 읽을 수 있도록 끝냅니다.
"변경되지 않은 상태로 유지"라는 문구는 구체적인 시각적 속성을 명명할 때 유용합니다. 이미지의 모든 픽셀에 대한 긴 목록이 되면 유용성이 떨어집니다. 장면에 중요한 세부 사항을 3~5개 선택하세요.
멀티샷 프롬프트에는 타임스탬프가 필요합니다
비트가 두 개 이상인 시퀀스의 경우 동시 동작을 한 단락으로 묶는 대신 간결한 샷 목록을 작성하세요. 각 장면에 지속 시간, 프레임, 동작 및 전환을 지정합니다.
0~3초, 와이드 샷: 제빵사가 새벽에 작은 가게를 열고 간판을 켭니다.
3-6초, 중간 샷: 빵 굽는 사람이 반죽을 반죽할 때 밀가루가 부풀어 오른다. 카메라는 꺼진다.
6-9초, 클로즈업: 빵 굽는 사람이 따뜻한 빵을 자르고 있습니다. 증기가 전경을 가로지릅니다.
9~12초, 느린 풀백: 첫 번째 고객이 입장하고 벨이 울리고 바쁜 카운터에서 끝납니다.
주제의 신원과 위치를 라인 전반에 걸쳐 일관되게 유지하십시오. 모델이 장면 사이에 새로운 공간을 만들어내는 경우 "파란색 타일과 전면 창문이 있는 동일한 좁은 빵집"과 같은 하나의 공유 앵커를 추가하세요. 모든 샷에 더 많은 형용사를 추가하여 연속성 문제를 해결하지 마십시오.
테스트하기 쉬운 오디오 지침
대화, 물리적 사운드, 분위기, 음악을 분리합니다. 정확한 대사 앞에 화자의 이름을 지정하고 대사가 끝날 때까지 충분한 시간을 두십시오. 예를 들어:
대화: 노란색 코트를 입은 여성이 말합니다. "기차는 이미 왔어요."
물리적인 소리: 기차 브레이크의 삐걱거리는 소리와 플랫폼에서의 발소리.
분위기: 낮은 방송국의 중얼거림과 멀리서 들리는 안내 방송.
음악: 배경음악이 없습니다.
또한 이렇게 분리하면 오디오 오류를 더 쉽게 분류할 수 있습니다. 말이 틀리지만 동작을 사용할 수 있으면 시각적 지시를 유지하고 대사만 수정합니다. 모든 소리가 목소리와 경쟁한다면 먼저 음악을 제거하세요.
다섯 가지 일반적인 Seedance 2.5 실패
촬영이 완료되기 전에 피사체가 움직입니다.
첫 번째 0.5초 또는 첫 번째 비트에 대한 정적 설명으로 엽니다. 이는 작업이 시작되기 전에 모델에 시각적 시작점을 제공합니다.
카메라가 너무 많이 움직입니다.
샷당 하나의 기본 카메라 이동을 사용합니다. "선회, 기울이기, 확대/축소 및 손으로 흔들면서 돌리기"는 여러 경쟁 궤적에 대한 요청입니다. 스토리를 뒷받침하는 동작을 선택하고 다른 동작은 다음 기회에 남겨두세요.
이미지-비디오 결과는 참조를 다시 그립니다.
보호되는 세부 사항을 명시하고 변경 사항만 설명합니다. 모션 진폭을 줄인 다음 입자, 반사 또는 극적인 조명 변화와 같은 2차 효과를 제거합니다.
대화가 너무 늦게 끝났습니다
줄을 줄이고, 더 일찍 말하기 시작하거나, 인터페이스에서 허용하는 경우 촬영 시간을 늘리세요. 이미 혼잡한 프롬프트에 "더 빠르게 말하기"를 추가하지 마십시오. 이는 종종 부자연스러운 전달을 생성합니다.
엔딩이 끝나지 않은 느낌
최종 상태를 명시적으로 작성합니다. 피사체는 프레임을 떠나거나, 포즈를 취하거나, 제품을 공개하거나, 오프닝 구성으로 돌아갈 수 있습니다. 엔딩이 없으면 모델은 마지막 몇 초 동안 중간 작업을 계속할 수 있습니다.
반복 가능한 반복 루프
간단한 첫 번째 패스를 생성한 다음 한 번에 하나의 변수를 변경합니다. 먼저 피험자의 신원과 구성을 확인하세요. 다음으로 기본 작업이 완료되었는지 확인합니다. 그런 다음 카메라 경로, 오디오, 최종 프레임을 확인합니다. 결과 옆에 가장 적합한 프롬프트를 저장하고 정확한 모델, 기간, 종횡비 및 소스 이미지 버전을 기록합니다. 이러한 메모는 한 세대가 "더 좋아 보였다"는 막연한 판단보다 더 유용합니다.
공개 C Dance AI 작업 공간을 사용하면 텍스트-비디오 경로에서 선택된 Seedance 2.5를 사용하여 동일한 프롬프트를 테스트할 수 있습니다. 참조 작업 흐름의 경우 Seedance 2.5 모델 페이지을 사용하고 사전 선택된 Seedance 2.5 작업공간을 열고 결과를 Seedance 2.0 이미지-동영상 가이드 및 멀티샷 스토리보드 가이드과 비교하세요.

Seedance 2.5 프롬프트 FAQ
긴 프롬프트를 사용하는 경우 Seedance 2.5가 더 좋나요?
프롬프트가 길수록 각 줄에 시각적 또는 청각적 제약이 추가되는 경우에만 도움이 됩니다. 하나의 명확한 작업이 포함된 짧은 프롬프트는 관련되지 않은 여러 이벤트가 포함된 긴 단락보다 제어하기 쉬운 경우가 많습니다.
텍스트-비디오를 사용해야 할까요, 아니면 이미지-비디오를 사용해야 할까요?
장면을 만들기 위해 모델이 필요할 때 텍스트-비디오를 사용하세요. 첫 번째 프레임에 보존하려는 피사체, 레이아웃, 제품 또는 캐릭터 디자인이 이미 있는 경우 이미지-비디오를 사용하세요.
하나의 프롬프트에 얼마나 많은 카메라 움직임이 포함되어야 합니까?
샷당 하나의 기본 카메라 이동으로 시작합니다. 샷 목록이 타이밍과 전환을 명확하게 구분하는 경우에만 두 번째 동작을 추가하십시오.
제품을 읽기 쉬운 상태로 유지하려면 어떻게 해야 하나요?
라벨, 모양, 위치, 조명의 이름을 보호된 세부정보로 지정하세요. 제품의 움직임을 작게 유지하고 안정적인 프레임으로 마무리합니다. 작은 텍스트는 여전히 실패할 수 있으므로 생성된 클립을 전체 크기로 검사할 때까지 초안으로 취급하십시오.
대화와 음악을 함께 유도할 수 있나요?
예, 하지만 각각에 역할과 볼륨 관계를 할당하십시오. 대화가 메시지인 경우, 대화가 이해하기 쉽게 유지되고 대사가 진행되는 동안 음악을 줄이거나 제거합니다.
이 가이드가 특정 결과를 보장합니까?
아니요. 예시는 통제된 벤치마크가 아닌 구조화된 시작점입니다. 결과는 생성 시 사용 가능한 소스 이미지, 프롬프트, 모델 버전, 기간 및 인터페이스 설정에 따라 달라집니다.
실제 규칙은 간단합니다. 프레임을 정의하고, 읽을 수 있는 작업 하나를 요청하고, 카메라를 제어하고, 클립이 끝날 위치를 제공합니다. 그런 다음 다음 변경 사항을 별도로 테스트합니다.
이것이 바로 많은 상업 팀이 아이디어 구상을 위해 텍스트를 비디오로, 개선을 위해 이미지를 비디오로 사용하는 이유입니다.

