일반적으로 비디오 모델이 움직이기 전에 캐릭터 일관성이 깨집니다. 모호한 정체성, 약한 참조 이미지, 얼굴을 가리는 샷 등은 모델이 만들어내기에는 너무 많은 것을 제공합니다. 수리는 단계적 작업 흐름입니다. 사람을 한 번 정의하고, 각 샷의 정지 이미지를 승인하고, 한 번에 하나의 샷에 애니메이션을 적용하고, 시퀀스를 함께 편집하기 전에 점수를 드리프트합니다.
작업 경로부터 시작
가이드를 따르는 동안 다음 경로를 사용하세요.
- C 댄스 AI 공개은 하나의 작업 공간에서 이미지와 비디오 작업 사이를 이동합니다.
- GPT 이미지 2로 ID 프레임 구축 얼굴, 의복 또는 구도에 통제된 편집이 필요한 경우.
- 정지 이미지가 검토를 통과한 후 Seedance 2.5를 사용하여 승인된 프레임에 애니메이션을 적용하세요.
- Seedance 2.5 모델 페이지에서 현재 생성기 진입점을 확인하세요.
모델 매개변수가 중요합니다. 일반 작업 공간 링크는 독자가 설정을 재구성하도록 하는 반면, 이러한 링크는 프로세스의 해당 지점에서 사용되는 모드를 엽니다.
짧은 대답: 모션과 정체성 분리
하나의 프롬프트로 캐릭터, 의상, 장소, 퍼포먼스, 카메라 이동, 편집을 한꺼번에 만들어서는 안 됩니다. 해당 작업을 분리하세요.
- 간결한 정체성 개요를 작성하세요.
- 소문자 참고서를 작성하세요.
- 시퀀스 전반에 걸쳐 고정된 사항을 결정합니다.
- 각 샷에 대해 하나의 스틸 앵커를 생성합니다.
- 각 앵커를 제한된 동작으로 애니메이션화합니다.
- 눈에 보이는 드리프트 유형 5가지를 기록하세요.
- 모든 것을 다시 시작하는 대신 첫 번째 깨진 샷을 수리하십시오.
이 프로세스는 이미지 생성과 비디오 생성 사이에 승인 지점을 추가합니다. 이러한 추가 단계는 면을 함께 자를 수 없는 클립을 반복적으로 생성하는 것보다 비용이 적게 듭니다.
AI 영상 사이에 캐릭터가 표류하는 이유
비디오 모델은 아이덴티티와 모션을 동시에 해결해야 합니다. 그들은 한 세대에서 다음 세대로 캐릭터를 자동으로 따라가는 생산 성경이 아니라 픽셀과 프롬프트 지침을 봅니다. 모든 새로운 각도에서는 누락된 정보가 생성됩니다.
정면 초상화는 프로필을 완전히 지정하지 않습니다. 상반신 이미지는 캐릭터의 키나 신발을 정의하지 않습니다. 어두운 장면에서는 첫 번째 이미지를 알아볼 수 있게 만든 눈 색깔과 헤어라인이 숨겨질 수 있습니다. 모델이 이러한 공백을 메우면 결과는 여전히 그럴듯해 보일 수 있지만 더 이상 같은 사람처럼 보이지 않습니다.
드리프트는 클립 내부에도 나타납니다. 빠른 머리 회전, 표정의 큰 변화, 동작 흐림, 부분적 가려짐, 공격적인 카메라 움직임으로 인해 얼굴을 고정시키는 가시적 증거가 약화될 수 있습니다. 그런 다음 모델은 프레임마다 세부 사항을 재구성합니다.
일관성을 정보 문제로 다루십시오. 샷에서 노출될 가능성이 있는 모든 세부 사항에 대해 모델에게 명확한 답변을 제공합니다.
1단계: 반복할 수 있는 정체성 개요 작성
시청자가 캐릭터를 인식하는 데 사용할 기능부터 시작하세요. 블록을 다시 작성하지 않고도 모든 이미지 프롬프트에 붙여넣을 수 있을 만큼 짧게 유지하세요.
성격: 마라, 30대 초반, 타원형 얼굴, 높은 광대뼈, 턱까지 이어지는 직선형 검은색 단발, 뭉툭한 앞머리, 짙은 갈색 아몬드 모양의 눈, 왼쪽 귀에 작은 은색 고리.
옷장: 차콜색 크루넥 셔츠 위의 머스터드 필드 재킷, 다크 스트레이트 팬츠, 낡은 검정색 가죽 부츠.
비율: 중간 키, 좁은 어깨, 탄탄한 운동선수 체격.
시그니처 디테일: 오른쪽 눈썹을 관통하는 얇은 대각선 흉터와 크로스 바디로 착용하는 레드 패브릭 카메라 스트랩.
구체적인 특징은 '아름답다', '영웅적', '영화적'과 같은 라벨보다 더 잘 작동합니다. 이러한 단어는 스타일에 영향을 미칠 수 있지만 다른 각도에서 얼굴을 재구성하는 방법을 모델에 알려주지는 않습니다.
영구 세부정보와 샷 세부정보를 분리하세요. 머리카락 길이와 눈썹 흉터는 동일성 블록에 속합니다. 비와 놀란 표정, 그리고 낮은 카메라가 촬영 프롬프트에 속한다. 이들을 혼합하면 어떤 명령이 변경을 야기했는지 확인하기가 더 어려워집니다.
2단계: 컴팩트 문자 참조 시트 작성
가장 작은 유용한 팩에는 일반적으로 중립 정면 보기, 3/4 보기, 프로필, 전신 보기 및 서명 개체의 가까운 세부 사항이 포함됩니다. 조명을 평범하게 유지하십시오. 드라마틱한 그림자와 컬러 젤은 좋아 보일 수 있지만 나중에 촬영할 때 필요한 정보를 숨깁니다.
위 이미지는 특정 모델의 출력물에 대한 주장이 아닌 독창적인 기획 일러스트입니다. 반복 가능한 얼굴 랜드마크, 안정적인 의상 색상, 전신 비율, 시그니처 스트랩과 흉터를 자세히 볼 수 있는 등 참조 시트에 필요한 적용 범위를 보여줍니다.
GPT 이미지 2 이미지 편집기에서 시트를 작성하거나 참조 주도 편집을 위해 나노 바나나 프로을 사용할 수 있습니다. 더 많은 각도를 요청하기 전에 하나의 ID를 승인하세요. 시도 사이에 첫 번째 인물 사진이 계속 변경되는 경우 더 큰 시트를 사용하면 불일치가 배가됩니다.
승인된 초상화를 신원 참조로 사용하십시오. 중성적인 회색 스튜디오 배경에 깔끔한 캐릭터 시트를 만듭니다.
5개의 개별 패널 표시: 정면 초상화, 왼쪽 3/4 초상화, 왼쪽 옆모습, 전신 서 있는 자세, 오른쪽 눈썹 흉터와 빨간색 카메라 스트랩의 클로즈업 디테일.
얼굴 비율, 턱 길이의 블랙 보브, 뭉툭한 앞머리, 눈 모양, 피부톤, 머스타드 재킷, 차콜 셔츠, 신체 비율, 액세서리 등은 그대로 유지하세요. 중성 조명도 사용하세요. 극적인 포즈도 없고, 추가된 보석도 없고, 텍스트 라벨도 없습니다.
계속 진행하기 전에 시트를 확인하세요. 프로필에는 여전히 동일한 코, 턱, 머리 길이 및 귀 위치가 있어야 합니다. 전신 패널은 인물 사진에서 암시하는 체격과 일치해야 합니다. 충돌하는 패널을 다른 참조로 유지하는 대신 삭제합니다.
3단계: 촬영 목록 앞에 연속성 원장 작성
연속성 원장은 허용된 변경 사항과 보호된 세부 사항을 구분하는 작은 테이블입니다. 이는 결정 없이 위치나 의상 변경이 즉시 진행되는 것을 방지합니다.
| 샷 | 변경 허용 | 고정된 상태로 유지되어야 합니다 |
|---|---|---|
| 1. 아카이브 입구 | 위치, 와이드 프레이밍, 걷는 포즈 | 얼굴, 보브길이, 재킷, 레드 스트랩, 신체 비율 |
| 2. 지도 점검 | 표정, 손 위치, 미디엄 프레이밍 | 흉터 쪽, 눈 모양, 재킷 색상, 스트랩 방향 |
| 3. 알람 반응 | 조명 강도, 머리 회전, 클로즈 프레이밍 | 헤어라인, 코와 턱, 왼쪽 귀걸이, 눈썹 흉터 |
| 4. 종료 | 카메라 위치, 달리기 동작, 외부 비 | 전체 의상, 키, 체격, 스트랩, 부츠 모양 |
해당 장면에서 볼 수 있는 세부 사항에 대해서만 '고정 상태로 유지되어야 함'이라고 작성하세요. 부팅 제약 조건은 꽉 조이는 얼굴 클로즈업에 노이즈를 추가합니다. 대신 클로즈업에는 더 강력한 얼굴 제약이 필요합니다.
시퀀스에 의도적인 컷이 여러 개 있는 경우 Seedance 2.0 멀티샷 스토리보드 가이드에서 타이밍을 계획하세요. 연속성 원장은 화면에 남아 있는 사람에 대해 답변합니다. 스토리보드는 시청자가 각 컷 후에 무엇을 배우는지에 대한 답변을 제공합니다.
4단계: 샷당 하나의 승인된 앵커 프레임 만들기
앵커 프레임은 추상적인 장면 설명을 눈에 보이는 증거로 바꿔줍니다. 비디오 모델이 모션을 추론하기 전에 캐릭터, 포즈, 의상, 카메라 각도 및 환경을 수정합니다.
모든 촬영에 동일한 정면 인물 사진을 재사용하지 마십시오. 프로필 사진에는 프로필 앵커가 필요합니다. 달리는 와이드 샷에는 전신 앵커가 필요합니다. 동일한 ID 팩에서 각 앵커를 만든 다음 승인된 시트와 비교합니다.
승인된 마라 캐릭터 시트를 신원 참조로 사용하세요.
영화 아카이브 장면의 오프닝 프레임을 만듭니다. 마라는 중간 너비의 3/4 화면에 표시된 왼쪽에서 높은 기록실로 들어갑니다. 그녀는 똑같은 머스타드 필드 재킷, 차콜색 셔츠, 어두운 바지, 검은색 부츠, 은색 왼쪽 귀 고리, 빨간색 크로스 바디 카메라 스트랩을 착용합니다. 오른쪽 눈썹 흉터, 턱 길이의 검은색 단발머리, 얼굴 모양, 신체 비율을 유지하세요.
머리 위의 시원한 실용적인 조명, 먼지 쌓인 선반, 절제된 청회색 팔레트. 35mm 시야각을 갖춘 가슴 높이의 카메라. 마라는 중간에 서서 멀리 있는 탁자 위의 종이 지도를 바라보고 있습니다. 다른 사람은 없습니다. 텍스트가 없습니다. 옷장은 바뀌지 않습니다.
동일한 확대/축소로 앵커를 나란히 검토합니다. 눈 사이의 거리, 턱 폭, 코 길이, 술자리 모양, 흉터 위치, 어깨 폭, 끈 방향 등을 살펴보세요. 정지 이미지의 작은 오류는 움직이는 동안 더 커지는 경우가 많습니다.
특정 포즈나 구성에 도달해야 하는 전환에 대해서는 첫 번째와 마지막 프레임 프롬프트 가이드을 읽어보세요. 엔드포인트 제어는 최종 프레임에 편집 가치가 있을 때 유용하지만 두 엔드포인트 모두 여전히 신원 확인을 통과해야 합니다.
5단계: 하나의 모션 작업으로 앵커에 애니메이션 적용
이미지-동영상 모드의 Seedance 2.5을 열고 승인된 앵커를 업로드하세요. 그 사람에게 하나의 주요 행동을 주고 카메라에 하나의 주요 지시를 주십시오. 짧은 테스트를 통해 드리프트가 더 빨리 노출되고 수리 비용도 저렴해집니다.
입력 프레임에서 여성의 정체성, 얼굴 비율, 턱 길이의 검은색 단발머리, 오른쪽 눈썹 흉터, 머스터드 재킷, 빨간색 카메라 스트랩, 신체 비율을 유지합니다.
그녀는 지도 테이블을 향해 두 걸음을 걷고 멈췄습니다. 그녀의 왼손은 종이 지도의 가장자리를 향해 손을 뻗는다. 카메라는 가슴 높이를 유지하면서 천천히, 꾸준히 앞으로 나아갑니다. 자연스러운 천의 움직임과 미묘한 호흡. 멋진 아카이브 조명과 선반 기하학적 구조를 안정적으로 유지하세요.
컷 없음, 궤도 없음, 줌 점프 없음, 새로운 사람 없음, 의상 변경 없음, 헤어스타일 변경 없음, 얼굴 변형 없음.
음수 제약조건은 실패 가능성이 있는 대상을 대상으로 해야 합니다. 상상할 수 있는 모든 결함의 긴 목록은 유용한 지침을 희석시킵니다. 이 장면에서는 아이덴티티, 카메라 연속성, 빈 방이 중요합니다. 립싱크, 폭발, 공중 움직임은 그렇지 않습니다.
아래 계획 비디오는 샷별 앵커가 시퀀스로 절단되는 방법을 보여줍니다. 이는 캐릭터 지속성에 대한 증거가 생성된 것이 아니라 소유한 스토리보드 데모입니다.
6단계: 눈에 보이는 5개 축의 점수 드리프트
“같은 사람인 것 같아요”는 검토하기에는 너무 느슨합니다. 수리 프롬프트에 목표가 있도록 기능을 별도로 점수화합니다.
| 축 | 합격조건 | 일반적인 실패 |
|---|---|---|
| 얼굴 | 눈 간격, 코, 턱, 입, 흉터가 여전히 인식 가능 | 얼굴이 좁아지고, 연령이 바뀌고, 흉터가 옆면을 바꿉니다 |
| 헤어 | 길이, 프린지, 부분 및 색상이 안정적으로 유지됨 | 밥은 턱이나 앞머리가 열린 부분을 지나 자라납니다 |
| 옷장 | 의류 유형, 색상 및 주요 솔기가 일치함 | 재킷의 색상이 바뀌거나 칼라가 추가됨 |
| 비율 | 키, 어깨 너비, 사지 길이 및 체격은 여전히 타당함 | 와이드샷으로 더욱 크고 넓은 몸체 연출 |
| 서명 세부정보 | 귀걸이, 끈, 흉터 또는 소품이 올바른 쪽에 유지됨 | 스트랩의 방향이 바뀌거나 액세서리가 사라집니다 |
첫 번째 프레임, 가장 많이 움직이는 지점, 마지막 프레임을 검토합니다. 클립은 올바르게 시작되어 회전 중에 표류할 수 있습니다. 썸네일만 검사하면 편집 내용이 잘못되었다는 느낌을 주는 프레임을 놓칠 수 있습니다.
생성하기 전에 실질적인 수용 규칙을 설정하십시오. 소셜 클립의 경우 얼굴이 고정되면 재킷 질감이 약간 변경되는 것이 허용될 수 있습니다. 내러티브 클로즈업의 경우, 변경된 흉터 위치는 다른 모든 것이 세련되어 보이더라도 연속성을 깨뜨릴 수 있습니다.
7단계: ID가 손상된 첫 번째 프레임 복구
가장 빠른 불량 프레임을 찾습니다. 원인은 대개 머리 회전, 가려짐, 조명 변화, 극단적인 표정, 과소 각도 절단 등 그 직전에 나타납니다.
다음 순서로 수리하십시오.
- 피사체의 움직임을 줄이거나 단순화합니다.
- 경쟁 카메라 이동을 제거합니다.
- 드리프트가 시작되는 각도에 대한 앵커를 강화하십시오.
- 얼굴이 너무 작아서 보존할 수 없을 경우 더 가까이 자릅니다.
- 해당 샷만 재생성하고 동일한 스코어카드와 비교합니다.
시도당 하나의 변수를 변경하십시오. 앵커를 교체하고 모션을 다시 작성하고 카메라를 변경하고 조명을 함께 변경하면 더 나은 결과는 어떤 수리가 효과가 있었는지 알려주지 않습니다.
수리 대상: 머리 회전 시 승인된 얼굴을 유지합니다.
수정된 3/4 앵커를 첫 번째 프레임으로 사용합니다. 여자는 경보등 쪽으로 고개를 25도만 돌린 채 버티고 있습니다. 입을 다물고 표정을 긴장하되 자제하십시오. 카메라는 잠긴 상태로 유지됩니다. 눈 간격, 코 길이, 턱 모양, 오른쪽 눈썹 흉터, 술자리 라인, 왼쪽 귀 후프 및 피부색을 유지합니다.
전체 프로필 없음, 카메라 궤도 없음, 얼굴 전체에 모션 블러 없음, 조명 색상 변경 없음, 새 액세서리 없음.
면이 여전히 동일한 각도로 변경되면 이미 해당 각도를 표시하는 참조에서 앵커를 다시 작성하십시오. 프롬프트 반복은 참조가 정의하지 않은 형상을 제공할 수 없습니다.
세 가지 어려운 샷을 위한 프롬프트 템플릿
이러한 템플릿에서는 승인된 앵커가 이미 있다고 가정합니다. 괄호로 묶인 세부정보를 교체한 다음 프레임에 필요하지 않은 구속조건을 제거합니다.
대화 클로즈업
입력 프레임에서 캐릭터의 얼굴, 헤어라인, [시그니처 디테일], 옷장 넥라인, 피부톤을 그대로 유지합니다.
캐릭터는 절제된 입 움직임과 자연스러운 눈 깜박임으로 짧은 문장 하나를 말합니다. 표정은 그대로 [차분하다 / 걱정스럽다 / 즐겁다]. 클로즈업이 잠겨 있고 카메라 움직임이 없습니다. 부드러운 빛이 얼굴 전체에 고정되어 유지됩니다.
10도 이상 고개를 돌리지 않고, 과장된 미소를 짓지 않고, 치아를 왜곡하지 않고, 헤어스타일을 바꾸지 않고, 액세서리를 바꾸지 않습니다.
입과 볼이 계속 바뀌기 때문에 대화가 어렵다. 첫 번째 테스트에서는 줄을 짧게 유지하고 머리를 거의 고정하십시오. ID가 통과된 후 더 많은 성능을 추가합니다.
걷는 전신샷
입력 프레임에서 캐릭터의 키, 체격, 얼굴, 헤어스타일, 복장, 신발 및 [서명 소품]을 유지합니다.
캐릭터는 [위치]를 따라 네 걸음씩 꾸준히 걸어갑니다. 자연스러운 팔 스윙과 천의 움직임. 일치하는 속도, 일정한 거리, 렌즈나 높이의 변화가 없는 측면 추적 카메라. 배경 방향과 조명을 안정적으로 유지하세요.
절단도 없고, 궤도도 없고, 질주도 없고, 체형 변화도 없고, 신발도 바뀌지 않고, 팔다리도 중복되지 않습니다.
전신 동작을 통해 비율과 의상 구성이 드러납니다. 신발과 실루엣을 명확하게 보여주는 앵커를 사용하세요. 잘린 인물 사진은 이를 안정적으로 정의할 수 없습니다.
고개를 돌리는 리액션 샷
입력 프레임에서 승인된 얼굴 구조, 눈 모양, 코, 턱, 머리카락 길이, [상처 또는 자국], [귀걸이 쪽]을 그대로 유지합니다.
캐릭터는 소리를 듣고 카메라 오른쪽으로 20도 회전한 후 버틴다. 입은 다물고 있는 동안 눈썹이 살짝 올라가 있습니다. 잠긴 매체 클로즈업. 배경과 조명은 변경되지 않습니다.
전체 프로필 없음, 빠른 스냅 없음, 카메라 움직임 없음, 얼굴 변형 없음, 교체된 액세서리 없음.
머리를 돌리면 전면 이미지가 숨긴 형상이 드러납니다. 3/4 기준을 사용하고 첫 번째 테스트를 제한합니다. 더 작은 회전이 유지된 후에만 각도를 늘리십시오.
실용적인 샷별 제작 오더
연대순 오프닝이 아닌 가장 쉬운 아이덴티티 샷을 먼저 생성하세요. 안정적인 미디엄 클로즈업은 나중에 수리할 때 유용한 참고 자료가 됩니다. 그런 다음 누락된 정보로 인해 더 큰 위험이 발생하는 프로필 사진이나 전신 사진을 제작합니다.
4장 장면의 경우 작업 순서는 중간 앵커, 클로즈 앵커, 와이드 앵커, 프로필 앵커 순일 수 있습니다. 편집 순서는 넓게, 중간, 닫기, 프로필로 유지할 수 있습니다. 생산 순서와 스토리 순서가 일치할 필요는 없습니다.
샷 및 버전과 연결된 파일 이름을 유지합니다.
01-아카이브-와이드-앵커-v03.png
01-아카이브-와이드-모션-v02.mp4
02-map-medium-anchor-v04.png
02-지도-중간-모션-v01.mp4
03-알람-닫기-앵커-v02.png
03-알람-닫기-모션-v03.mp4
이러한 이름을 지정하면 거부된 앵커를 실수로 다시 도입하기가 더 어려워집니다. 승인된 파일 옆에 프롬프트를 저장하고 실행에 사용된 정확한 모델 경로를 기록합니다.
일반적인 실패와 가장 짧은 유용한 수정 방법
캐릭터가 연관되어 보이지만 동일하지는 않습니다.
ID 블록이 너무 일반적이거나 앵커가 너무 느슨하게 승인되었을 수 있습니다. 전체적인 기분보다는 얼굴의 특징을 비교해보세요. 승인된 초상화로 앵커를 재구축하고 변경된 2~3가지 특징의 이름을 지정하세요.
얼굴은 유지되지만 머리카락과 의상은 흐트러집니다.
머리카락과 옷을 반복되는 ID 블록으로 이동합니다. 정확한 길이, 부분, 의류 유형 및 색상을 명시하십시오. 촬영 시 얼굴보다 더 많이 노출되는 경우 전신 또는 3/4 앵커를 사용하세요.
첫 번째 프레임은 일치하고 마지막 프레임은 일치하지 않습니다.
모션 및 카메라 복잡성을 줄입니다. 증거가 사라진 곳을 찾으려면 중간점을 조사하세요. 잠긴 카메라와 작은 머리 회전을 통해 움직임이 드리프트를 유발했는지 여부를 알 수 있는 경우가 많습니다.
사진에 따라 얼굴에 조명이 달라집니다.
공유 조명 규칙과 함께 샷별 앵커를 사용하세요. 하나의 밝은 스튜디오 초상화가 모든 어둡거나 색상이 있는 환경에서 캐릭터를 정의할 것이라고 기대하지 마십시오. 장면의 실제 조명에 앵커를 적용하면서 얼굴 형상을 유지합니다.
결과가 개선되지 않고 프롬프트가 계속 길어집니다.
ID, 샷, 모션 및 제외를 별도의 블록으로 분할합니다. 샷에 적용되지 않는 제약 조건을 삭제합니다. 참조에서 각도가 누락된 경우 산문을 더 추가하는 대신 해당 참조를 작성하십시오.
잘못된 샷으로 인해 전체 편집 내용이 변경됩니다.
허용된 클립을 잠급니다. 첫 번째 실패한 세그먼트만 복구하고 동일한 입구 및 출구 프레임을 유지합니다. 첫 번째 및 마지막 프레임 가이드은 교체품이 승인된 인접 샷 2개에 연결되어야 할 때 도움이 될 수 있습니다.
계획해야 할 제한
프롬프트가 표시되지 않으면 독립 세대 간에 동일한 픽셀이 보장되지 않습니다. 폐색, 극단적인 포즈, 스타일화된 조명, 빠른 동작, 긴 클립은 불확실성을 증가시킵니다. 옷의 질감이나 작은 액세서리가 바뀌어도 캐릭터는 계속 인식될 수 있습니다.
참조 횟수만으로는 해당 문제가 해결되지 않습니다. 충돌하는 이미지는 동일한 기능에 대해 여러 가지 답변을 제공하기 때문에 정체성을 덜 안정적으로 만들 수 있습니다. 명확한 역할이 있는 참조 자료를 더 적게 사용하고 승인된 신원에 동의하지 않는 패널을 제거하세요.
워크플로에는 사람의 검토도 필요합니다. 자동화된 유사성 점수는 결과를 정렬하는 데 도움이 될 수 있지만 제작 결정은 스토리에 중요한 세부 사항에 따라 달라집니다. 와이드 샷에서는 귀걸이가 없어도 무해할 수 있습니다. 반대쪽 눈썹으로 옮겨가는 흉터는 클로즈업에서 용납할 수 없습니다.
C Dance AI에서 워크플로 실행
GPT 이미지 2 편집기에서 ID를 구축하거나 복구하는 것부터 시작하세요. 참조 주도 이미지 워크플로를 선호하는 경우 나노 바나나 프로를 엽니다. 샷당 하나의 앵커를 승인한 다음 허용된 각 프레임을 Seedance 2.5 이미지-비디오으로 이동하세요.
ID 팩, 연속성 원장, 앵커 프레임, 프롬프트 및 드리프트 점수를 함께 유지하십시오. 이 기록은 모호한 "다시 시도" 루프를 실패한 각 샷에 특정 수리가 있는 생산 프로세스로 전환합니다.

