C Dance AI 시작 링크
- 홈페이지
- Seedance 2.5 랜딩 페이지
- Seedance 2.5가 선택된 워크스페이스
- Seedance 2.0이 선택된 워크스페이스
- Kling 3가 선택된 워크스페이스
- MiniMax H3가 선택된 워크스페이스
- GPT Image 2가 선택된 워크스페이스
- Nano Banana Pro가 선택된 워크스페이스
강력한 Kling 3 프롬프트는 형용사가 아니라 장면 계획처럼 작동합니다. 시청자가 프레임 1에서 보는 것부터 시작하여 주요 동작 하나를 설명하고 카메라 동작 하나를 할당하고 클립에 사운드가 필요한지 결정한 다음 무시할 경우 결과를 사용할 수 없게 만드는 제약 조건을 추가합니다.
즉시 테스트하려면 C 댄스 AI을 열고 Kling 3이 선택된 작업공간을 실행한 후 첫 실행을 목표보다 작게 유지하세요. 여전히 모델 선택 컨텍스트가 필요한 경우 크레딧을 사용하기 전에 클링 3 모델 페이지를 검토하거나 시드런스 대 클링 3과 비교하세요.
클링 3 프롬프트 가이드: 빠른 답변
- 오프닝 프레임, 액션, 카메라, 사운드, 엔딩 등 클립이 펼쳐지는 순서대로 프롬프트를 작성합니다.
- 하나의 제어된 샷에는 단일 장면 모드를 사용하고 여러 계획된 비트에는 스토리 모드를 사용하세요.
- 일회성 결과보다 ID 일관성이 더 중요한 경우 요소를 사용하세요.
- 이미지-비디오에서는 이미지가 이미 해결한 내용을 보존하고 프레임 1 이후의 변경 사항만 표시합니다.
- 대화, 분위기, 음악이 서로 다른 작업을 수행할 때 사운드가 더 잘 작동합니다.
- 약한 Kling 3 결과를 수정하는 가장 빠른 방법은 단어를 추가하는 것이 아니라 충돌을 제거하는 것입니다.
이 기사는 현재 C Dance AI 구현 세부정보, 현재 Kling 공식 문서, 실패 패턴에 대한 공개 커뮤니티 관찰이라는 세 가지 증거 레이어를 결합합니다. 지역사회 관찰은 진단에 유용하지만 통제된 벤치마크는 아닙니다.
현재 C Dance AI 내에서 Kling 3이 할 수 있는 작업
C Dance AI 내부에서 Kling 3은 원시 API 표면이 아닌 실용적인 비디오 워크플로로 자리잡고 있습니다. 현재 제품 경로는 텍스트-비디오, 이미지-비디오, 선택적 사운드, 재사용 가능한 요소 및 샷 카드가 포함된 스토리 모드 멀티샷 시퀀스를 지원합니다. 현재 페이지 복사 및 런타임 메타데이터에는 이 흐름이 3~15초의 지속 시간을 지원한다고 명시되어 있습니다.
프롬프트 가이드는 사람들이 실제로 사용할 수 있는 인터페이스와 일치할 때만 유용하기 때문에 이것이 중요합니다. 공식 Kling 3 문서에는 기본 오디오, 멀티샷 동작, 더 강력한 요소 일관성 및 더 긴 생성 기간이 설명되어 있습니다. 현재 C Dance AI 구현은 일반적인 프롬프트 작성에 가장 중요한 부분을 노출합니다.
- 간단한 클립에 대한 일회성 프롬프트
- 멀티 비트 시퀀스에 대한 샷 카드 프롬프트
- 반복되는 사람, 소품 또는 제품에 대한 재사용 가능한 요소 토큰
- 숨겨진 기본값 대신 명시적인 비용 선택으로 들립니다.
- 동일한 인터페이스에서 텍스트 우선 및 이미지 주도 설정
작업 흐름 질문은 "Kling이 이론적으로 무엇을 할 수 있습니까?"가 아닙니다. "클립이 스스로 싸움을 멈추게 하려면 클링에게 먼저 무엇을 말해야 할까요?"
스타일이 아닌 시퀀스로 시작
대부분의 잘못된 Kling 3 프롬프트는 계층 구조 수준이 혼합되어 있기 때문에 실패합니다. 프롬프트에는 프레임 안에 누가 있고 어떤 일이 먼저 일어나는지 모델에게 알려주기 전에 "럭셔리한 영화적, 드라마적, 감성적, 휴대용, 드론, 클로즈업, 슬로우 모션, 빠른 액션, 무디함, 비, 대화, 제품 공개"라고 말합니다.
클리너 구조는 다음과 같습니다.
- 오프닝 프레임
- 기본 조치
- 카메라 동작
- 소리 동작
- 종료 상태
- 제약
그러면 다음과 같은 프롬프트가 생성됩니다.
밤에 검은 대리석 카운터에 있는 은색 향수병의 가까운 샷입니다. 손이 병을 앞으로 밀고 살짝 돌린 다음 라벨이 카메라를 향하도록 멈춥니다. 카메라는 각도를 바꾸지 않고 천천히 밀어 넣습니다. 부드러운 실내음만 있고 음악도 없고 대화도 없습니다. 안정적인 반사와 판독 가능한 가장자리를 갖춘 깔끔한 히어로 프레임으로 마무리됩니다.
중요한 것은 산문 스타일이 아닙니다. 순서입니다. 프롬프트는 개체, 움직임, 카메라, 오디오, 최종 요구 사항을 설정합니다. 이 명령을 통해 Kling은 모순되는 결정을 내릴 가능성이 줄어듭니다.
단일 장면 모드를 유지해야 하는 경우
단일 장면 모드는 하나의 연속 촬영으로 아이디어를 전달할 수 있는 경우 올바른 기본값입니다. 제품 루프, 창립자 소개, 간단한 뷰티 샷, 한 캐릭터의 반응, 짧은 환경 공개는 일반적으로 스토리 모드보다 여기에 더 잘 맞습니다.
다음과 같은 경우 단일 장면 모드를 사용하십시오.
- 한 번의 카메라 이동으로 충분합니다.
- 한 명의 주제가 클립을 운반합니다.
- 액션은 한 박자에 끝날 수 있습니다.
- 사운드 디자인이 단순하다
- 여전히 프롬프트 동작을 진단하고 있습니다.
좋은 첫 번째 단계 단일 장면 프롬프트는 구체적이지만 좁습니다.
따뜻한 아침 햇살 속에서 작업대에 앉아 있는 창업자의 중간 사진. 그녀는 노트북을 열고 렌즈를 들여다보며 "더 빠른 검토를 중심으로 워크플로우를 재구축했습니다."라고 말합니다. 카메라는 눈높이에서 안정적으로 유지됩니다. 가벼운 키보드 분위기와 부드러운 룸 톤, 음악 없음. 테이블 위에 노트북을 열어둔 채 끝냅니다.
이런 종류의 프롬프트는 Kling에게 하나의 공연, 하나의 대사, 하나의 카메라 지시를 제공합니다. 실패하면 수정 사항을 읽을 수 있습니다. 3개의 샷, 2개의 목소리, 제품 삽입으로 시작하면 실제로 무엇이 깨졌는지 알 수 없습니다.
클링 3 스토리 모드로 전환해야 하는 경우
스토리 모드는 클립에 실제로 여러 비트가 필요할 때 비용이 발생합니다. 공식 Kling 3 문서는 다중 샷 계획 및 샷 수준 제어를 강조합니다. C Dance AI는 해당 아이디어를 고유한 메시지와 지속 시간을 사용하여 샷 카드에 매핑합니다.
다음과 같은 경우 스토리 모드로 전환하세요.
- 클립에 설정, 작업 및 해결이 필요합니다.
- 카메라 위치는 비트 사이에 변경되어야 합니다
- 두 개의 스피커에는 별도의 프레이밍이 필요합니다.
- 제품 세부정보는 더 넓은 맥락 이후에 도착해야 합니다.
- 한 번의 샷만으로는 타이밍을 전달할 수 없습니다.
가장 쉬운 실수는 스토리 모드를 단락처럼 작성하는 것입니다. 대신 시퀀스 보드처럼 취급하십시오.
[샷 1] 해가 뜨기 전 젖은 트랙에 혼자 서 있는 주자의 와이드 샷. 낮은 도시 분위기. 그녀는 끈 하나를 조이고 숨을 내쉬었습니다.
[샷 2] 첫 번째 코너링으로 가속하는 동안 측면 추적 샷입니다. 각 단계에서 물이 가볍게 분사됩니다. 대화가 없습니다.
[샷 3] 결승선 옆에 착지하는 신발의 클로즈업 샷. 그녀가 멈춰 아래를 내려다볼 때 카메라가 살짝 안으로 들어갑니다.
이 구조는 두 가지 유용한 작업을 수행합니다. Kling에게 컷이 속한 위치를 알려주고 카메라 동작이 하나의 흐릿한 명령 블록으로 축소되는 것을 방지합니다. 여전히 샷이 약하다고 느껴지면 먼저 해당 샷 카드만 다시 작성하세요.
프롬프트를 지나치게 복잡하게 하지 않고 요소를 사용하는 방법
요소는 동일한 아이덴티티나 소품이 한 장면 이상 또는 한 세대 이상 살아남아야 할 때 가장 유용합니다. C Dance AI에서 요소는 프롬프트에서 토큰으로 참조할 수 있는 재사용 가능한 캐릭터, 제품 또는 소품으로 배치됩니다.
즉, 다음과 같은 문제에는 요소를 사용해야 합니다.
- 동일한 호스트가 여러 클립에 걸쳐 나타납니다.
- 동일한 제품 상자는 알아볼 수 있어야 합니다.
- 여러 샷 카드에 동일한 마스코트가 나타납니다.
- 하나의 반복 개체가 캠페인을 고정합니다.
지형지물이 존재한다는 이유만으로 요소를 생성하지 마세요. 클립이 일회성 추상 장면인 경우 요소는 실제 문제를 해결하지 않고 설정을 추가합니다.
깨끗한 요소 주도 프롬프트는 다음과 같습니다:
@product_box는 반사되는 스튜디오 표면 중앙에 위치합니다. 카메라는 중간 샷으로 시작한 다음 상자가 1/4 회전하는 동안 오른쪽으로 천천히 호를 그리며 회전합니다. @product_box 비율, 라벨 배치 및 골드 트림을 안정적으로 유지하세요. 손도 없고, 추가 개체도 없고, 대화도 없고, 부드러운 기계음만 들립니다.
토큰은 Kling에게 ID 앵커를 제공합니다. 프롬프트의 나머지 부분은 시간에 어떤 일이 일어나는지 알려줍니다. 제품이 여전히 떠다니는 경우 더 많은 스타일 언어를 추가하기 전에 카메라 야망을 줄이십시오.
이미지-비디오 메시지가 어떻게 바뀌어야 할까요?
이미지-비디오에서 참조 이미지는 이미 프롬프트의 일부를 해결했습니다. 눈에 보이는 모든 세부 사항을 반복하면 공간이 낭비되고 때로는 모순이 생기기도 합니다. 당신의 임무는 Kling에게 프레임 1 이후에 무엇이 변경되고 무엇이 잠겨 있어야 하는지 알려주는 것입니다.
다음과 같은 경우 이미지-비디오를 사용하세요.
- 시작 구성이 이미 중요합니다.
- 제품이나 캐릭터 외형이 이미 승인된 경우
- 특정 오프닝 프레임이 필요합니다.
- 장면을 재설계하는 것보다 모션이 더 중요하다
유용한 이미지 기반 프롬프트는 다음과 같습니다.
업로드된 이미지를 정확한 오프닝 프레임으로 사용하세요. 여성의 얼굴, 머리카락, 빨간 재킷, 창가 좌석 배치를 그대로 유지합니다. 그녀는 유리에 떨어진 비를 향해 고개를 돌린 다음 기존 주름을 따라 편지를 한 번 접습니다. 카메라가 오른쪽으로 약간 이동합니다. 비가 낮은 기차 분위기 위의 창문을 두드립니다. 배경음악이 없습니다.
프롬프트가 수행하지 않는 작업에 주목하세요. 전체 얼굴, 의상, 차량을 다시 작성하지 않습니다. 승인된 세부 사항을 잠근 다음 모션, 카메라 및 사운드에 즉각적인 예산을 지출합니다.
프롬프트 사운드를 별도의 레이어로 표시
Kling 3는 사운드를 지원하며 C Dance AI는 해당 선택을 별도의 비용 결정으로 표시합니다. 따라서 매번 달리기 전에 직설적으로 질문할 가치가 있습니다. 이 클립에 소리가 지금 필요한가요, 아니면 나중에 필요한가요?
소리가 승인의 핵심이 아닌 경우 초기 신속한 테스트를 위해 소리를 꺼 두십시오. 시각적 구조가 이미 안정적이고 사운드가 실제로 클립의 유용성을 변경하는 경우 이 기능을 켜십시오.
프롬프트 소리를 내면 레이어를 분리합니다.
- 대화
- 물리적인 소리
- 분위기
- 음악
예를 들어:
두 명의 동료가 커피 바에 서 있습니다. 화자 1이 영어로 "더 작은 버전을 먼저 배송하세요."라고 말합니다. 화자 2는 영어로 "모션 테스트가 검토를 통과한 경우에만"이라고 대답합니다. 에스프레소 머신이 배경에서 쉭쉭거리는 소리가 나고, 방에서 낮은 소음이 들리고, 음악은 없습니다. 각 입의 움직임을 일치하는 선에만 정렬하십시오.
그것은 "현실적인 대화와 극적인 음악이 있는 영화 같은 사운드스케이프"보다 훨씬 안전합니다. 후자는 기분을 명명합니다. 전자는 작업을 할당합니다.
약한 Kling 3 출력을 수정하기 위한 실용적인 작업 흐름
Kling 3는 사용자가 과도하게 수정하여 망치기 직전에 "작동"에 가장 가까운 것처럼 보이는 경우가 많습니다. 출력이 70% 맞다면 이미 안정적인 것을 유지하세요.
다음 진단 순서를 사용하십시오.
- 오프닝 프레임이 명확했나요?
- 샷당 기본 동작이 하나만 있었나요?
- 카메라 명령 자체가 충돌했나요?
- 대화 내용이 선택한 시간 내에 맞춰졌나요?
- 종료 상태에 할당된 초보다 너무 많은 시간이 필요했나요?
그런 다음 하나의 변수만 변경하십시오.
문제가 모션 모호성인 경우:
"동적인 영화적 움직임"을 "느린 푸시인" 또는 "사이드 트래킹 샷"과 같은 하나의 명시적인 움직임으로 대체하십시오.
문제가 과부하된 조치인 경우:
세 가지 작업을 하나로 줄입니다. 아이디어를 가장 잘 입증하는 것을 유지하십시오.
문제가 정체성 드리프트인 경우:
전체 프롬프트를 다시 작성하기 전에 가장 강한 요소 또는 참조 이미지를 유지하고 약한 요소를 제거하십시오.
이것이 바로 공개 커뮤니티 관찰이 실제로 유용한 곳입니다. 사람들은 카메라의 모호함, 누적된 동작, 범위가 잘못된 대화가 누락된 형용사보다 크레딧을 더 빨리 낭비한다고 반복해서 보고합니다. 이를 보편적인 성능 데이터가 아닌 진단 신호로 취급하십시오.
공부할 수 있는 실제 모션 예제
Kling 3 프롬프트를 개선하는 가장 빠른 방법은 이미 읽을 수 있는 모션 목표가 있는 클립을 검사하는 것입니다. 이 승인된 C Dance AI 예는 정적인 뷰티 샷보다는 움직임이 많은 장면을 보여주기 때문에 유용합니다.
근처 레슨은 "이 장면을 복사"가 아닙니다. "아이디어에 필요한 모호함이 얼마나 적은지 주목하세요." 하나의 움직이는 피사체, 하나의 주요 방향, 하나의 사용 가능한 스타일 프레임.
움직임이 많은 Kling 클립을 검토할 때 다음 세 지점에서 일시 중지하세요.
- 첫 번째로 읽을 수 있는 포즈
- 중간 전환
- 최종 착륙 프레임
피사체가 여전히 동일한 피사체처럼 보이는지, 이동 방향이 일관되게 유지되는지, 카메라가 프롬프트에서 요청한 대로만 작동하는지 확인하세요. 프레임별 검토는 처음 보는 감정적 반응보다 더 유용합니다.
크레딧을 저장하는 내부 링크 워크플로우
대부분의 사용자에게는 또 다른 일반적인 "설명" 기사가 필요하지 않습니다. 연구부터 테스트까지 실용적인 경로가 필요합니다. 다음 순서를 사용하십시오.
- 광범위한 작업 공간 컨텍스트를 보려면 C 댄스 AI으로 돌아가세요.
- 페이지 수준 기능이나 가격 책정이 필요한 경우 클링 3 모델 페이지을 엽니다.
- 실제 실행을 위해 Kling 3이 선택된 작업공간를 실행합니다.
- 질문이 프롬프트 구문이 아닌 모델 선택인 경우 시드런스 대 클링 3과 비교하세요.
- 실제 문제가 일반적인 샷 계획이 아닌 반복 가능한 모션인 경우 AI로 루프 비디오를 만드는 방법를 읽어보세요.
이 경로는 모든 사용자가 가능한 가장 긴 프롬프트로 시작해야 한다고 가정하는 것보다 더 정직합니다.
생성 전 최종 체크리스트
이 체크리스트를 한 번만 실행하고 필요한 경우 큰 소리로 실행해 보세요.
- 오프닝 프레임이 머리 속에 보이나요?
- 샷당 하나의 지배적인 액션이 있나요?
- 카메라가 한 가지 주요한 일을 하는가?
- 대사가 길이에 맞는가?
- 이번 승인에는 소리가 필요한가?
- 종료 상태를 정의했나요?
- 요소를 사용한 경우 각 요소가 실제 일관성 문제를 해결했나요?
이들 중 하나라도 "그렇지 않다"라고 답한다면 스타일 용어를 더 추가할 준비가 되지 않은 것입니다. 이제 단순화할 준비가 되었습니다.
완료되면 C 댄스 AI으로 돌아가서 Kling 3이 선택된 작업공간을 열고, 방어할 수 있는 가장 작은 아이디어 버전을 실행하고, 실패 패턴을 기록해 두세요. 그러한 습관은 더 예쁜 문구를 쫓는 것보다 더 빠르게 Kling 3 프롬프트를 향상시킬 것입니다.
자주 묻는 질문
클링 3 프롬프트에는 무엇을 먼저 포함해야 합니까?
눈에 보이는 피사체, 주요 동작, 카메라 동작, 환경, 종료 상태부터 시작하세요. 시각적 순서가 명확한 후에만 소리와 제약 조건을 추가하세요.
클링 3 스토리 모드는 언제 사용해야 하나요?
하나의 짧은 클립에 여러 개의 서로 다른 비트, 카메라 설정 또는 대화 전환이 필요한 경우 스토리 모드를 사용하세요. 한 번의 연속 촬영으로 아이디어를 전달할 수 있으면 단일 장면 모드를 유지하세요.
Kling 3에서 요소는 어떻게 도움이 되나요?
요소를 사용하면 프롬프트 전체에서 동일한 사람, 제품 또는 소품을 재사용할 수 있으므로 생성기가 매번 처음부터 다시 작성하는 대신 안정적인 ID 앵커를 갖게 됩니다.
클링 3는 사운드를 지원하나요?
예. Kling 3는 사운드 지원 생성을 지원하며 C Dance AI는 사운드 가격을 별도로 책정하므로 특정 클립에 대해 추가 비용을 지불할 가치가 있는지 결정할 수 있습니다.
첫 번째 Kling 3 테스트는 몇 초 정도 소요되나요?
아이디어가 허용하는 만큼 짧게 시작하세요. C Dance AI에서는 짧은 테스트를 통해 더 많은 크레딧을 사용하기 전에 카메라 경로, 속도, 피사체 동작이 올바른지 쉽게 판단할 수 있습니다.
Kling 3가 프롬프트의 일부를 무시하는 이유는 무엇입니까?
일반적인 원인은 중첩된 동작, 충돌하는 카메라 방향, 과부하된 대화 또는 불분명한 요소 역할입니다. 보조 지침을 제거하고 한 번에 하나의 변수를 다시 테스트하십시오.
