テキストからビデオへの変換が探索に最適な場合、画像からビデオへの変換は制御に最適です。
これは、Seedance 2.5 の画像からビデオへの変換をいつ使用するかを決定する最も簡単な方法です。ワークフローによりモデルに視覚的なアンカーが与えられ、被写体のアイデンティティ、製品の形状、衣装の詳細、フレーミング ロジック、全体的な構成を保持しやすくなります。
より予測可能な結果が必要なクリエイターにとって、これは多くの場合、空のプロンプトから開始するよりも優れています。
生成する前に 2 つのアプローチを比較したい場合は、Seedance 2.5 モデル ガイド の概要から始めて、次に、image-to-video と Seedance 2.5 を選択した C ダンス AI ワークスペース で独自のワークフローをテストします。
画像からビデオへの変換がテキストからビデオへの変換を上回るとき
次のいずれかが重要な場合は、画像からビデオへの変換を使用します。
- 顔やキャラクターのデザインは認識可能なものでなければなりません
- 製品の形状が一貫していなければなりません
- 構図はすでに機能しており、必要なのは動きだけです
- キーアート、写真、またはコンセプトフレームをアニメーション化したい場合
テキストからビデオへの変換は発明に適しています。画像からビデオへの変換は保存に適しています。
Seedance 2.5 プロンプト構造を維持
目に見える主題から始めて、アクション、環境の反応、カメラ、サウンド、および終了状態を説明します。この順序により、プロンプトはモデルが見せたり聞いたりできるものに関連付けられます。また、修正も容易になります。顔がずれている場合は、被写体の制約を変更します。カメラがふらふらする場合は、カメラのラインを変更します。クリップがビートなしで終了する場合は、最終状態を変更します。
この作業用テンプレートを使用します。
件名: [冒頭のフレームに映っている人物または内容]
アクション: [明確な始まりと終わりを持つ 1 つのメイン アクション]
環境: [動くもの、反応するもの、静止しているもの]
カメラ: [撮影サイズ、動き、速度、角度]
オーディオ: [会話、物理的な音、雰囲気、または音楽]
エンディング: [最後のポーズ、フレーム、またはトランジション]
制約: [アイデンティティ、製品の形状、テキスト、または構成] を保持します。
テンプレートは魔法の公式ではありません。これは、実際の動作を曖昧にしたまま、プロンプトの大部分をムードワードに費やすというよくある間違いを防ぐためのチェックリストです。
テキストからビデオへの変換の例: 1 つのアクション、1 つのカメラ移動
空白のキャンバスの場合、モーションを要求する前に最初のフレームを定義します。短い風景クリップの使用可能なプロンプトは次のようになります。
日の出直前の濡れた山道で、赤いロードバイクの横で一人のサイクリストが待っています。サイクリストは前輪をチェックし、自転車に乗り、浅い水域を前に進みます。カメラは中程度の横顔で開始し、3 秒間平行に追跡し、道路が左にカーブするときにライダーに向かってゆっくりと押し込みます。タイヤから水が飛び散り、自転車の後ろに溜まります。ライダーの赤いジャケット、自転車のフレーム、道路の方向を一致させてください。自然なタイヤと水の音、会話はありません。道路と青白い空が見えたまま、自転車がフレームから離れるところで終わります。
このプロンプトには 1 つの主要アクションと 1 つのカメラ変更があります。結果が多すぎる場合は、件名の説明を変更する前にプッシュインを削除してください。いくつかの次元を一度に変更すると、次世代の診断が困難になります。
画像からビデオへの例: 画像ではなく変更について説明します
ソース画像に主題と構図がすでに含まれている場合は、修正しておく必要がある詳細のみを繰り返します。プロンプトを使用して、フレーム 1 の後に何が起こるかを説明します。
提供された製品写真をアニメーション化します。ボトルのラベル、キャップ、グラスの形状、テーブルトップの位置、および暖かい側の照明を変更しないでください。ボトル上に結露の細いリボンが形成され、2 つの液滴が下に移動します。カメラは同じ高さを保ちながら、4 分の 1 回転未満の非常に小さな時計回りの円弧を描きます。静かなガラスの蛇口とお部屋の雰囲気をプラスします。ボトルを中央に置き、完全に読み取れるようにして終了します。
「変更しない」というフレーズは、具体的な視覚プロパティに名前を付ける場合に便利です。画像内のすべてのピクセルの長いリストになると、あまり役に立ちません。ショットにとって重要な詳細を 3 ~ 5 つ選択します。
マルチショット プロンプトにはタイムスタンプが必要です
複数のビートを含むシーケンスの場合は、同時アクションを 1 段落にまとめる代わりに、コンパクトなショット リストを作成します。各ショットに継続時間、フレーミング、アクション、トランジションを与えます。
0-3 秒、ワイドショット: パン屋が夜明けに小さな店を開き、看板を点灯します。
3 ~ 6 秒、中程度のショット: パン屋が生地をこねるにつれて小麦粉が上昇し、カメラはロックオフされています。
6 ~ 9 秒、クローズアップ: パン屋が温かいパンを切ります。蒸気が前景を横切ります。
9 ~ 12 秒、ゆっくりと後退します。最初の顧客が入場し、ベルが鳴り、混雑したカウンターで終わります。
被写体の身元と場所を行全体で一貫して保ちます。モデルがショットの間に新しい部屋を発明する場合は、「青いタイルと正面窓のある同じ狭いパン屋」などの共有アンカーを 1 つ追加します。すべてのショットに形容詞を追加することで連続性の問題を解決しないでください。
テストが簡単な音声指示
対話、物理的な音、雰囲気、音楽を分離します。正確なセリフの前に発言者の名前を付け、セリフが終わるまで十分な時間を残しておきます。例えば:
会話: 黄色いコートを着た女性が「電車はもう来ました」と言います。
物理的な音: 電車のブレーキ音とホームの足音。
雰囲気: 低い駅のざわめきと遠くからのアナウンス。
音楽:BGMはありません。
この分離により、音声障害の分類も容易になります。音声が間違っているが動作は使用可能な場合は、視覚的なプロンプトを維持し、セリフのみを修正します。すべての音が音声と競合する場合は、まず音楽を削除してください。
Seedance 2.5 でよくある 5 つの失敗
ショットが決まる前に被写体が動いてしまう
最初の 0.5 秒または最初の拍の静的な説明で始まります。これにより、アクションが開始される前に、モデルに視覚的な開始点が与えられます。
カメラの動きが多すぎます
ショットごとに 1 つのメイン カメラの動きを使用します。 「周回、傾斜、ズーム、手持ちでのシェイクをしながらドリーイン」は、いくつかの競合する軌道に対する要求です。ストーリーをサポートする動きを選択し、他の動きは別のショットのために取っておきます。
画像からビデオへの結果は参照を再描画します
保護された詳細を記載し、変更点のみを説明します。モーションの振幅を減らし、パーティクル、反射、または劇的な照明の変化などの二次的な影響を除去します。
対話の終了が遅すぎる
インターフェースで許可されている場合は、セリフを短くしたり、早めに話し始めたり、ショット時間を長くしたりしてください。すでに混雑しているプロンプトに「もっと早く話してください」を追加しないでください。そのため、不自然な出産が生じることがよくあります。
エンディングは未完成な感じがする
最終状態を明示的に記述します。被写体はフレームから離れたり、ポーズで止まったり、製品を見せたり、最初の構図に戻ったりすることができます。エンディングがない場合、モデルは最後の数秒を中間アクションの継続に費やす可能性があります。
反復可能な反復ループ
単純な最初のパスを生成し、その後一度に 1 つの変数を変更します。まず被写体の身元と構成を確認します。次にメインアクションが完了したかどうかを確認します。次に、カメラ パス、オーディオ、最終フレームを確認します。結果の横に最適なプロンプトを保存し、正確なモデル、期間、アスペクト比、およびソース イメージのバージョンを記録します。これらのメモは、ある世代のほうが「良く見えた」という漠然とした判断よりも役立ちます。
パブリックの C Dance AI ワークスペースを使用すると、テキストからビデオへのルートで選択された Seedance 2.5 を使用して同じプロンプトをテストできます。参照ワークフローとして、Seedance 2.5 モデル ページ を使用し、事前に選択された Seedance 2.5 ワークスペース を開いて、結果を Seedance 2.0 画像から動画への変換ガイド および マルチショットストーリーボードガイド と比較します。

Seedance 2.5 プロンプトに関するよくある質問
Seedance 2.5 は長いプロンプトを備えた方が優れていますか?
長いプロンプトは、各行に可視または可聴の制約を追加する場合にのみ役立ちます。多くの場合、1 つの明確なアクションを含む短いプロンプトは、複数の無関係なイベントを含む長い段落よりも制御が簡単です。
テキストからビデオへの変換と画像からビデオへの変換のどちらを使用する必要がありますか?
シーンを作成するためにモデルが必要な場合は、テキストからビデオへの変換を使用します。最初のフレームに保存したい主題、レイアウト、製品、またはキャラクター デザインがすでに含まれている場合は、画像からビデオへの変換を使用します。
1 つのプロンプトにはカメラの動きを何回含める必要がありますか?
ショットごとに 1 つのメイン カメラの動きから始めます。ショット リストがタイミングとトランジションを明確に区別している場合にのみ、2 番目の動きを追加します。
製品を読みやすく保つにはどうすればよいですか?
ラベル、形状、位置、照明に保護された詳細として名前を付けます。製品の動きを小さくし、安定したフレームで終了します。小さなテキストでも失敗する可能性があるため、フルサイズで検査するまで、生成されたクリップを下書きとして扱ってください。
会話と音楽を一緒に促すことはできますか?
はい、ただし、それぞれに役割とボリューム関係を割り当てます。会話がメッセージである場合は、それが理解可能なままであると述べ、会話中の音楽を減らすか削除します。
このガイドは特定の結果を保証しますか?
いいえ。これらの例は構造化された出発点であり、管理されたベンチマークではありません。結果は、ソース イメージ、プロンプト、モデル バージョン、期間、生成時に利用可能なインターフェイス設定によって異なります。
実際のルールは単純です。フレームを定義し、読み取り可能なアクションを 1 つ要求し、カメラを制御し、クリップの終了場所を指定します。次に、次の変更を単独でテストします。
そのため、多くの商業チームはアイデア出しのためにテキストからビデオへの変換を使用し、改良のために画像からビデオへの変換を使用しています。
優れた参照画像とは
結果は入力画像の品質に大きく依存します。
通常、最良の参照画像には次のものが含まれます。
- 焦点が明確な被写体 1 つ
- 読み取り可能な照明方向
- 最小限の乱雑さ
- 安定した視点
- 重要な形状を保存するのに十分な詳細
モデルはモーションがどこで発生するかを推測する必要があるため、弱い参照イメージでは弱いアニメーションが作成されることがよくあります。
画像からビデオへの最適な迅速な考え方
ユーザーがテキストからビデオから画像からビデオに移行するとき、多くの場合、誤った仮定を立てます。画像がすでにシーンを定義しているため、モーション プロンプトが曖昧になる可能性があります。
それは真実ではありません。
さらに以下を指定する必要があります。
- 何を動かすべきか
- どのくらい動かす必要があるか
- カメラを動かすかどうか
- 何を安定させるべきか
この構造を使用します。
既存のコンポジションをアニメーション化します。
一次運動: 最初に変化するもの
二次モーション: シーンをサポートするもの
カメラ: 静的、プッシュイン、オービット、ドリフトなど。
スタイル: リアリズム, 広告風, アニメトーン, 映画のような雰囲気
制約: 変更しないでおきたいもの
例:
顔のアイデンティティと服装の詳細を維持しながら、既存のポートレートをアニメーション化します。
主な動作: ゆっくりとした頭の回転と自然な瞬き。
二次動作: 髪を通る柔らかな風と生地の微妙な動き。
カメラ: 非常に遅い押し込み、安定したフレーミング。
スタイル: 贅沢な美容キャンペーン、きれいな色、リアルな肌の質感。
制約: 背景の構図を安定させ、顔の歪みを防ぎます。
最も信頼性の高い 3 つの動作パターン
1. 被写体のみのモーション
これは、構図がすでにしっかりしているポートレート、クリエイターのビデオ、製品シーンに最適です。
例:
- 頭の回転
- まばたき
- 呼吸動作
- ハンドリフト
- 布の動き
2. 環境のみのモーション
これは、被写体がほぼ静止している必要があるが、シーンに活気が必要な場合に便利です。
例:
- 霧が漂う
- 光のちらつき
- 雨が動く
- 反射が移動する
- 浮遊粒子
3. カメラファーストのモーション
これは、実際の被写体をあまり変更せずに、画像を映画のように感じさせたい場合に最適です。
例:
- ゆっくりと押し込む
- 微妙な軌道
- 軽い手持ちドリフト
- 垂直上昇
初心者にとって最も安全なオプションは、通常、1 つの主要な動作と 1 つの微妙なサポート動作です。
画像からビデオへの一般的な失敗パターン
動きが多すぎる
モデルに被写体、背景、天気、カメラを一度にアニメーションさせると、出力が不安定になることがよくあります。
間違ったカメラの選択
バランスの取れた構図を持つ強力な静止画は、強引な軌道や広範囲の動きを強制すると、すぐに壊れてしまう可能性があります。
弱い制約
アイデンティティが重要な場合は、そう言いましょう。製品の形状が重要な場合は、その旨をお伝えください。背景が安定している必要がある場合は、そのように伝えます。
モデルは、あなたが決して述べなかった優先順位を守ることはできません。
Seedance 2.5 Image-to-Video プロンプトのサンプル
美人ポートレートアニメーション
顔のアイデンティティ、メイクアップの詳細、ジュエリーを維持しながら、既存のポートレートをアニメーション化します。
主な動作: ソフトなまばたきとわずかな頭を回転させます。
二次モーション: 髪の穏やかな動き。
カメラ: 押し込みが遅い。
スタイル: プレミアム ビューティー キャンペーン、ソフトなスタジオ ライト、リアルな肌の質感。
制約: フレームと顔の比率を安定させます。
製品静止画アニメーション
製品の形状とラベルの明瞭さを維持しながら、既存の製品画像をアニメーション化します。
主動作:ゆっくりとした回転。
二次的な動き: サーフェス全体で光の反射を動かします。
カメラ: 非常に微妙な横方向の動きを伴うマクロ クローズアップ。
スタイル: プレミアムなコマーシャルルック、クリーンな素材、シャープなハイライト。
制約: 製品の反りを回避し、基本組成を損なわないように保ちます。
コンセプトアートシーンアニメーション
既存のファンタジー風景のコンセプト アートをアニメーション化します。
主要なモーション: 霧が漂い、中心人物に布が移動します。
二次的な動き: 浮遊粒子と柔らかい光の変化。
カメラ: 穏やかな映画のような立ち上がり。
スタイル: 壮大なファンタジー映画のトーン、雰囲気の深さ、現実的なモーションのタイミング。
制約: 構成、シルエット、環境スケールを維持します。
静止カメラと移動カメラのどちらを決めるか
次の場合には、静的カメラまたはほぼ静的カメラを使用します。
- 顔の細部が重要
- 製品の詳細に関する事項
- 基準構成はすでに強力です
次の場合にスロー カメラ モーションを使用します。
- 画像にはさらに奥行きが必要です
- プレミアムな映画のような雰囲気を味わいたい
- 被写体は単純で、動きに耐えられるほど安定している
よくわからない場合は、静的から始めてください。壊れた結果を修復するよりも、後でモーションを追加する方が簡単です。
C Dance AI ユーザー向けのベスト ユース ケース
画像からビデオへの変換は、以下の場合に特に効果的です。
- 製品の広告
- ファッションルックブック
- 美容キャンペーン
- アニメ原画アニメーション
- ブランドのソーシャル コンテンツ
- クリエイターのサムネイルがモーションイントロに変わりました
そのため、これは商業的に最も有用な Seedance 2.5 ワークフローの 1 つとなります。
目標が広告クリエイティブの場合は、このガイドを Seedance 2.0 商品広告プロンプト と組み合わせてください。
関連書籍
- いつ最初から開始するかをまだ決めていない場合は、このワークフローを Seedance 2.0 を使用してテキストをビデオに変換する方法 と比較してください。
- より優れた商用フックが必要な場合は、このガイドを Seedance 2.0 商品広告プロンプト と組み合わせてください。
- 参照ベースのテスト用にさらに多くの生成スペースが必要な場合は、価格設定 でプランを比較してください。
- 画像主導の 1 つのショットではなく、連続したビートが必要な場合は、Seedance 2.0 マルチショット ストーリーボード ガイド に進みます。
最終テイク
Seedance 2.5 image-to-video は、ソース画像を入力としてだけでなくアセットとして使用する場合に最適に機能します。あなたの仕事は、何を動かし、何を安定させるべきか、そして視聴者が最初に注目すべきものを決定することです。
階層構造がより意図的であればあるほど、出力はよりプロフェッショナルに感じられる傾向があります。
すでに強力な静止画像がある場合は、多くの場合、画像からビデオへの変換が、よりクリーンな AI ビデオ結果を得る最速のルートとなります。 C ダンス AI に戻り、Seedance 2.5 が選択された image-to-video ワークスペース から開始し、範囲を狭め、最も重要な詳細を保護し、商用テストを拡張する必要がある場合は 価格設定 を使用します。
## よくある質問
画像からビデオへの変換はテキストからビデオへの変換よりも優れていますか?
いつもではありません。発明よりもアイデンティティ、レイアウト、オブジェクトの一貫性が重要な場合には、その方が良いでしょう。
まず始めるのに最も安全な動作の種類は何ですか?
通常、キャラクターの微妙な動きとカメラの小さな動きを 1 つ加えるのが、最も安全な最初のステップです。
Seedance 2.5 を使用して製品の写真をアニメーション化できますか?
はい。製品写真は、参照画像によってモデルの形状と素材に対する安定したアンカーが得られるため、画像からビデオへの変換が最も強力なユースケースの 1 つです。
Seedance 2.5 プロンプト構造を維持
目に見える主題から始めて、アクション、環境の反応、カメラ、サウンド、および終了状態を説明します。この順序により、プロンプトはモデルが見せたり聞いたりできるものに関連付けられます。また、修正も容易になります。顔がずれている場合は、被写体の制約を変更します。カメラがふらふらする場合は、カメラのラインを変更します。クリップがビートなしで終了する場合は、最終状態を変更します。
この作業用テンプレートを使用します。
件名: [冒頭のフレームに映っている人物または内容]
アクション: [明確な始まりと終わりを持つ 1 つのメイン アクション]
環境: [動くもの、反応するもの、静止しているもの]
カメラ: [撮影サイズ、動き、速度、角度]
オーディオ: [会話、物理的な音、雰囲気、または音楽]
エンディング: [最後のポーズ、フレーム、またはトランジション]
制約: [アイデンティティ、製品の形状、テキスト、または構成] を保持します。
テンプレートは魔法の公式ではありません。これは、実際の動作を曖昧にしたまま、プロンプトの大部分をムードワードに費やすというよくある間違いを防ぐためのチェックリストです。
テキストからビデオへの変換の例: 1 つのアクション、1 つのカメラ移動
空白のキャンバスの場合、モーションを要求する前に最初のフレームを定義します。短い風景クリップの使用可能なプロンプトは次のようになります。
日の出直前の濡れた山道で、赤いロードバイクの横で一人のサイクリストが待っています。サイクリストは前輪をチェックし、自転車に乗り、浅い水域を前に進みます。カメラは中程度の横顔で開始し、3 秒間平行に追跡し、道路が左にカーブするときにライダーに向かってゆっくりと押し込みます。タイヤから水が飛び散り、自転車の後ろに溜まります。ライダーの赤いジャケット、自転車のフレーム、道路の方向を一致させてください。自然なタイヤと水の音、会話はありません。道路と青白い空が見えたまま、自転車がフレームから離れるところで終わります。
このプロンプトには 1 つの主要アクションと 1 つのカメラ変更があります。結果が多すぎる場合は、件名の説明を変更する前にプッシュインを削除してください。いくつかの次元を一度に変更すると、次世代の診断が困難になります。
画像からビデオへの例: 画像ではなく変更について説明します
ソース画像に主題と構図がすでに含まれている場合は、修正しておく必要がある詳細のみを繰り返します。プロンプトを使用して、フレーム 1 の後に何が起こるかを説明します。
提供された製品写真をアニメーション化します。ボトルのラベル、キャップ、グラスの形状、テーブルトップの位置、および暖かい側の照明を変更しないでください。ボトル上に結露の細いリボンが形成され、2 つの液滴が下に移動します。カメラは同じ高さを保ちながら、4 分の 1 回転未満の非常に小さな時計回りの円弧を描きます。静かなガラスの蛇口とお部屋の雰囲気をプラスします。ボトルを中央に置き、完全に読み取れるようにして終了します。
「変更しない」というフレーズは、具体的な視覚プロパティに名前を付ける場合に便利です。画像内のすべてのピクセルの長いリストになると、あまり役に立ちません。ショットにとって重要な詳細を 3 ~ 5 つ選択します。
マルチショット プロンプトにはタイムスタンプが必要です
複数のビートを含むシーケンスの場合は、同時アクションを 1 段落にまとめる代わりに、コンパクトなショット リストを作成します。各ショットに継続時間、フレーミング、アクション、トランジションを与えます。
0-3 秒、ワイドショット: パン屋が夜明けに小さな店を開き、看板を点灯します。
3 ~ 6 秒、中程度のショット: パン屋が生地をこねるにつれて小麦粉が上昇し、カメラはロックオフされています。
6 ~ 9 秒、クローズアップ: パン屋が温かいパンを切ります。蒸気が前景を横切ります。
9 ~ 12 秒、ゆっくりと後退します。最初の顧客が入場し、ベルが鳴り、混雑したカウンターで終わります。
被写体の身元と場所を行全体で一貫して保ちます。モデルがショットの間に新しい部屋を発明する場合は、「青いタイルと正面窓のある同じ狭いパン屋」などの共有アンカーを 1 つ追加します。すべてのショットに形容詞を追加することで連続性の問題を解決しないでください。
テストが簡単な音声指示
対話、物理的な音、雰囲気、音楽を分離します。正確なセリフの前に発言者の名前を付け、セリフが終わるまで十分な時間を残しておきます。例えば:
会話: 黄色いコートを着た女性が「電車はもう来ました」と言います。
物理的な音: 電車のブレーキ音とホームの足音。
雰囲気: 低い駅のざわめきと遠くからのアナウンス。
音楽:BGMはありません。
この分離により、音声障害の分類も容易になります。音声が間違っているが動作は使用可能な場合は、視覚的なプロンプトを維持し、セリフのみを修正します。すべての音が音声と競合する場合は、まず音楽を削除してください。
Seedance 2.5 でよくある 5 つの失敗
ショットが決まる前に被写体が動いてしまう
最初の 0.5 秒または最初の拍の静的な説明で始まります。これにより、アクションが開始される前に、モデルに視覚的な開始点が与えられます。
カメラの動きが多すぎます
ショットごとに 1 つのメイン カメラの動きを使用します。 「周回、傾斜、ズーム、手持ちでのシェイクをしながらドリーイン」は、いくつかの競合する軌道に対する要求です。ストーリーをサポートする動きを選択し、他の動きは別のショットのために取っておきます。
画像からビデオへの結果は参照を再描画します
保護された詳細を記載し、変更点のみを説明します。モーションの振幅を減らし、パーティクル、反射、または劇的な照明の変化などの二次的な影響を除去します。
対話の終了が遅すぎる
インターフェースで許可されている場合は、セリフを短くしたり、早めに話し始めたり、ショット時間を長くしたりしてください。すでに混雑しているプロンプトに「もっと早く話してください」を追加しないでください。そのため、不自然な出産が生じることがよくあります。
エンディングは未完成な感じがする
最終状態を明示的に記述します。被写体はフレームから離れたり、ポーズで止まったり、製品を見せたり、最初の構図に戻ったりすることができます。エンディングがない場合、モデルは最後の数秒を中間アクションの継続に費やす可能性があります。
反復可能な反復ループ
単純な最初のパスを生成し、その後一度に 1 つの変数を変更します。まず被写体の身元と構成を確認します。次にメインアクションが完了したかどうかを確認します。次に、カメラ パス、オーディオ、最終フレームを確認します。結果の横に最適なプロンプトを保存し、正確なモデル、期間、アスペクト比、およびソース イメージのバージョンを記録します。これらのメモは、ある世代のほうが「良く見えた」という漠然とした判断よりも役立ちます。
パブリックの C Dance AI ワークスペースを使用すると、テキストからビデオへのルートで選択された Seedance 2.5 を使用して同じプロンプトをテストできます。参照ワークフローとして、Seedance 2.5 モデル ページ を使用し、事前に選択された Seedance 2.5 ワークスペース を開いて、結果を Seedance 2.0 画像から動画への変換ガイド および マルチショットストーリーボードガイド と比較します。

Seedance 2.5 プロンプトに関するよくある質問
Seedance 2.5 は長いプロンプトを備えた方が優れていますか?
長いプロンプトは、各行に可視または可聴の制約を追加する場合にのみ役立ちます。多くの場合、1 つの明確なアクションを含む短いプロンプトは、複数の無関係なイベントを含む長い段落よりも制御が簡単です。
テキストからビデオへの変換と画像からビデオへの変換のどちらを使用する必要がありますか?
シーンを作成するためにモデルが必要な場合は、テキストからビデオへの変換を使用します。最初のフレームに保存したい主題、レイアウト、製品、またはキャラクター デザインがすでに含まれている場合は、画像からビデオへの変換を使用します。
1 つのプロンプトにはカメラの動きを何回含める必要がありますか?
ショットごとに 1 つのメイン カメラの動きから始めます。ショット リストがタイミングとトランジションを明確に区別している場合にのみ、2 番目の動きを追加します。
製品を読みやすく保つにはどうすればよいですか?
ラベル、形状、位置、照明に保護された詳細として名前を付けます。製品の動きを小さくし、安定したフレームで終了します。小さなテキストでも失敗する可能性があるため、フルサイズで検査するまで、生成されたクリップを下書きとして扱ってください。
会話と音楽を一緒に促すことはできますか?
はい、ただし、それぞれに役割とボリューム関係を割り当てます。会話がメッセージである場合は、それが理解可能なままであると述べ、会話中の音楽を減らすか削除します。
このガイドは特定の結果を保証しますか?
いいえ。これらの例は構造化された出発点であり、管理されたベンチマークではありません。結果は、ソース イメージ、プロンプト、モデル バージョン、期間、生成時に利用可能なインターフェイス設定によって異なります。
実際のルールは単純です。フレームを定義し、読み取り可能なアクションを 1 つ要求し、カメラを制御し、クリップの終了場所を指定します。次に、次の変更を単独でテストします。
そのため、多くの商業チームはアイデア出しのためにテキストからビデオへの変換を使用し、改良のために画像からビデオへの変換を使用しています。
優れた参照画像とは
結果は入力画像の品質に大きく依存します。
通常、最良の参照画像には次のものが含まれます。
- 焦点が明確な被写体 1 つ
- 読み取り可能な照明方向
- 最小限の乱雑さ
- 安定した視点
- 重要な形状を保存するのに十分な詳細
モデルはモーションがどこで発生するかを推測する必要があるため、弱い参照イメージでは弱いアニメーションが作成されることがよくあります。
画像からビデオへの最適な迅速な考え方
ユーザーがテキストからビデオから画像からビデオに移行するとき、多くの場合、誤った仮定を立てます。画像がすでにシーンを定義しているため、モーション プロンプトが曖昧になる可能性があります。
それは真実ではありません。
さらに以下を指定する必要があります。
- 何を動かすべきか
- どのくらい動かす必要があるか
- カメラを動かすかどうか
- 何を安定させるべきか
この構造を使用します。
既存のコンポジションをアニメーション化します。
一次運動: 最初に変化するもの
二次モーション: シーンをサポートするもの
カメラ: 静的、プッシュイン、オービット、ドリフトなど。
スタイル: リアリズム, 広告風, アニメトーン, 映画のような雰囲気
制約: 変更しないでおきたいもの
例:
顔のアイデンティティと服装の詳細を維持しながら、既存のポートレートをアニメーション化します。
主な動作: ゆっくりとした頭の回転と自然な瞬き。
二次動作: 髪を通る柔らかな風と生地の微妙な動き。
カメラ: 非常に遅い押し込み、安定したフレーミング。
スタイル: 贅沢な美容キャンペーン、きれいな色、リアルな肌の質感。
制約: 背景の構図を安定させ、顔の歪みを防ぎます。
最も信頼性の高い 3 つの動作パターン
1. 被写体のみのモーション
これは、構図がすでにしっかりしているポートレート、クリエイターのビデオ、製品シーンに最適です。
例:
- 頭の回転
- まばたき
- 呼吸動作
- ハンドリフト
- 布の動き
2. 環境のみのモーション
これは、被写体がほぼ静止している必要があるが、シーンに活気が必要な場合に便利です。
例:
- 霧が漂う
- 光のちらつき
- 雨が動く
- 反射が移動する
- 浮遊粒子
3. カメラファーストのモーション
これは、実際の被写体をあまり変更せずに、画像を映画のように感じさせたい場合に最適です。
例:
- ゆっくりと押し込む
- 微妙な軌道
- 軽い手持ちドリフト
- 垂直上昇
初心者にとって最も安全なオプションは、通常、1 つの主要な動作と 1 つの微妙なサポート動作です。
画像からビデオへの一般的な失敗パターン
動きが多すぎる
モデルに被写体、背景、天気、カメラを一度にアニメーションさせると、出力が不安定になることがよくあります。
間違ったカメラの選択
バランスの取れた構図を持つ強力な静止画は、強引な軌道や広範囲の動きを強制すると、すぐに壊れてしまう可能性があります。
弱い制約
アイデンティティが重要な場合は、そう言いましょう。製品の形状が重要な場合は、その旨をお伝えください。背景が安定している必要がある場合は、そのように伝えます。
モデルは、あなたが決して述べなかった優先順位を守ることはできません。
Seedance 2.5 Image-to-Video プロンプトのサンプル
美人ポートレートアニメーション
顔のアイデンティティ、メイクアップの詳細、ジュエリーを維持しながら、既存のポートレートをアニメーション化します。
主な動作: ソフトなまばたきとわずかな頭を回転させます。
二次モーション: 髪の穏やかな動き。
カメラ: 押し込みが遅い。
スタイル: プレミアム ビューティー キャンペーン、ソフトなスタジオ ライト、リアルな肌の質感。
制約: フレームと顔の比率を安定させます。
製品静止画アニメーション
製品の形状とラベルの明瞭さを維持しながら、既存の製品画像をアニメーション化します。
主動作:ゆっくりとした回転。
二次的な動き: サーフェス全体で光の反射を動かします。
カメラ: 非常に微妙な横方向の動きを伴うマクロ クローズアップ。
スタイル: プレミアムなコマーシャルルック、クリーンな素材、シャープなハイライト。
制約: 製品の反りを回避し、基本組成を損なわないように保ちます。
コンセプトアートシーンアニメーション
既存のファンタジー風景のコンセプト アートをアニメーション化します。
主要なモーション: 霧が漂い、中心人物に布が移動します。
二次的な動き: 浮遊粒子と柔らかい光の変化。
カメラ: 穏やかな映画のような立ち上がり。
スタイル: 壮大なファンタジー映画のトーン、雰囲気の深さ、現実的なモーションのタイミング。
制約: 構成、シルエット、環境スケールを維持します。
静止カメラと移動カメラのどちらを決めるか
次の場合には、静的カメラまたはほぼ静的カメラを使用します。
- 顔の細部が重要
- 製品の詳細に関する事項
- 基準構成はすでに強力です
次の場合にスロー カメラ モーションを使用します。
- 画像にはさらに奥行きが必要です
- プレミアムな映画のような雰囲気を味わいたい
- 被写体は単純で、動きに耐えられるほど安定している
よくわからない場合は、静的から始めてください。壊れた結果を修復するよりも、後でモーションを追加する方が簡単です。
C Dance AI ユーザー向けのベスト ユース ケース
画像からビデオへの変換は、以下の場合に特に効果的です。
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- ブランドのソーシャル コンテンツ
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そのため、これは商業的に最も有用な Seedance 2.5 ワークフローの 1 つとなります。
目標が広告クリエイティブの場合は、このガイドを Seedance 2.0 商品広告プロンプト と組み合わせてください。
関連書籍
- いつ最初から開始するかをまだ決めていない場合は、このワークフローを Seedance 2.0 を使用してテキストをビデオに変換する方法 と比較してください。
- より優れた商用フックが必要な場合は、このガイドを Seedance 2.0 商品広告プロンプト と組み合わせてください。
- 参照ベースのテスト用にさらに多くの生成スペースが必要な場合は、価格設定 でプランを比較してください。
- 画像主導の 1 つのショットではなく、連続したビートが必要な場合は、Seedance 2.0 マルチショット ストーリーボード ガイド に進みます。
最終テイク
Seedance 2.5 image-to-video は、ソース画像を入力としてだけでなくアセットとして使用する場合に最適に機能します。あなたの仕事は、何を動かし、何を安定させるべきか、そして視聴者が最初に注目すべきものを決定することです。
階層構造がより意図的であればあるほど、出力はよりプロフェッショナルに感じられる傾向があります。
すでに強力な静止画像がある場合は、多くの場合、画像からビデオへの変換が、よりクリーンな AI ビデオ結果を得る最速のルートとなります。 C ダンス AI に戻り、Seedance 2.5 が選択された image-to-video ワークスペース から開始し、範囲を狭め、最も重要な詳細を保護し、商用テストを拡張する必要がある場合は 価格設定 を使用します。
## よくある質問
画像からビデオへの変換はテキストからビデオへの変換よりも優れていますか?
いつもではありません。発明よりもアイデンティティ、レイアウト、オブジェクトの一貫性が重要な場合には、その方が良いでしょう。
まず始めるのに最も安全な動作の種類は何ですか?
通常、キャラクターの微妙な動きとカメラの小さな動きを 1 つ加えるのが、最も安全な最初のステップです。
Seedance 2.5 を使用して製品の写真をアニメーション化できますか?
はい。製品写真は、参照画像によってモデルの形状と素材に対する安定したアンカーが得られるため、画像からビデオへの変換が最も強力なユースケースの 1 つです。

