Một lời nhắc hữu ích về camera sẽ cho mô hình biết camera bắt đầu ở đâu, camera di chuyển như thế nào và người xem nhìn thấy gì khi camera dừng lại. Đặt tên cho một “cảnh quay điện ảnh” là chưa đủ. Viết chuyển động dưới dạng một đường dẫn vật lý, tách biệt nó với chuyển động của chủ thể và kiểm tra từng thay đổi một.
Mở đúng không gian làm việc trước
Sử dụng lộ trình phù hợp với tài liệu nguồn bạn đã có:
- Mở C Dance AI để tiếp tục công việc hình ảnh và video trong cùng một không gian.
- Mở Seedance 2.5 từ hình ảnh sang video khi hình ảnh được phê duyệt sẽ xác định khung hình đầu tiên.
- Mở Seedance 2.5 chuyển văn bản thành video khi mô hình sẽ thiết lập bố cục từ lời nhắc.
- Hãy truy cập Trang mô hình Seedance 2.5 trước khi bắt đầu nếu bạn cần điểm vào trình tạo hiện tại.
Chuyển hình ảnh thành video là nơi dễ dàng hơn để nghiên cứu chuyển động của máy ảnh. Hình ảnh nguồn đã xác định được căn phòng, chủ đề, ánh sáng và bố cục nên văn bản có thể tập trung vào chuyển động. Tính năng chuyển văn bản thành video yêu cầu mô hình cùng nhau giải quyết tất cả các công việc đó.
Công thức nhắc nhở của camera
Xây dựng hướng dẫn từ sáu phần:
[khung hình bắt đầu] + [di chuyển camera chính] + [hướng và tốc độ]
+ [chủ đề hành động] + [tiết lộ mục đích trực quan] + [khung kết thúc]
Đây là công thức đã điền:
Ảnh chụp ngang tầm mắt với góc nhìn vừa phải chụp một nghệ sĩ violin một mình trên sân khấu diễn tập. Máy quay thực hiện một đoạn dolly-in chậm dọc theo một con đường thẳng trong khi cô ấy giương cung và bắt đầu nốt đầu tiên. Chuyển động để lộ kết cấu mòn của nhạc cụ và kết thúc ở khung hướng lên ngực ổn định. Một lần chụp liên tục, chuyển động được kiểm soát mượt mà.
Mỗi mệnh đề có một công việc. Mệnh đề mở đầu sửa chữa bố cục. Tên thứ hai đặt tên cho đường dẫn camera vật lý. Mệnh đề chủ đề ngăn cản người biểu diễn trở thành một bức tượng. Tiết lộ giải thích mục đích của việc di chuyển và điều khoản kết thúc đưa ra cảnh quay ở một nơi cụ thể để hạ cánh.
Đừng thêm mọi thuật ngữ điện ảnh mà bạn biết. “Dolly-in, zoom, quỹ đạo, cầm tay, lấy nét nông, chụp bằng máy bay không người lái” mô tả một số thiết bị không tương thích. Lời nhắc ngắn hơn với một đường dẫn dễ đọc sẽ dễ tạo hơn và dễ sửa hơn nhiều.
Tách biệt chuyển động, góc, khung hình và ống kính
Bốn điều khiển này thường được trộn lẫn với nhau nhưng chúng mô tả các thuộc tính khác nhau.
| Kiểm soát | Nó thay đổi những gì | Ví dụ |
|---|---|---|
| Chuyển động của camera | Vị trí hoặc hướng của camera theo thời gian | chảo, nghiêng, dolly, đường ray, cần cẩu, quỹ đạo |
| Góc máy ảnh | Camera nhìn từ đâu | ngang tầm mắt, góc thấp, trên cao, mắt chim |
| Đóng khung | Bao nhiêu chủ đề được hiển thị | ảnh rộng, ảnh trung bình, cận cảnh |
| Ống kính hoặc tiêu điểm | Trường nhìn và hành vi lấy nét | góc rộng, tele, độ sâu trường ảnh nông, giá đỡ |
Chụp cận cảnh ở góc thấp không phải là chuyển động của máy ảnh. Không phải là một ống kính góc rộng. Bạn có thể kết hợp chúng với một nước đi, nhưng hãy giữ cú pháp rõ ràng:
Ảnh chụp trung bình góc thấp với trường nhìn rộng. Camera theo dõi trái ở tốc độ đi bộ, song song với người đi xe đạp. Khoảng cách giữa máy ảnh và người đi xe đạp không đổi.
Cách diễn đạt đó cung cấp cho người đánh giá ba điểm kiểm tra riêng biệt: vị trí camera thấp, khung hình trung bình và đường đi bên. Thay vào đó, nếu kết quả đẩy về phía trước, bạn biết đường dẫn không thành công chứ không phải góc.
Sơ đồ này là minh họa biên tập ban đầu, không đưa ra bằng chứng từ mô hình video có tên. Nó giữ chủ đề và bối cảnh cố định để dễ dàng so sánh sự khác biệt về đường dẫn.
Mười hai chuyển động của camera và khi nào nên sử dụng chúng
1. Camera bị khóa hoặc tĩnh
Máy ảnh vẫn ở một vị trí và giữ nguyên khung hình. Sử dụng nó để đối thoại, trình diễn sản phẩm, chuyển động cơ thể chính xác hoặc bất kỳ thử nghiệm nào mà chuyển động của máy ảnh sẽ che giấu một lỗi khác.
Máy ảnh bị khóa trên chân máy cho toàn bộ ảnh. Ảnh trung bình chụp một nghệ nhân gốm sứ đang xoay chiếc bát bằng tay. Chỉ có bàn tay, bánh xe, mái tóc buông xõa và tấm vải tạp dề là chuyển động. Khung hình, đường chân trời, tiêu cự và khoảng cách không đổi.
Mô tả những gì di chuyển bên trong khung. Một hướng dẫn tĩnh không có chủ đề hoặc hành động môi trường vẫn có thể tạo ra chuyển động nổi mơ hồ vì các mô hình video được xây dựng để tạo ra sự thay đổi theo thời gian.
2. Xoay sang trái hoặc sang phải
Một cái chảo xoay camera theo chiều ngang từ một vị trí cố định. Sử dụng nó để tiết lộ chủ đề thứ hai, theo dõi hành động bên từ xa hoặc chuyển sự chú ý của người xem qua một môi trường rộng lớn.
Cảnh quay bắt đầu trên một sân ga trống. Từ vị trí chân máy cố định, máy ảnh sẽ lia chậm sang phải khi đoàn tàu đến đi vào khung hình. Quá trình di chuyển kết thúc với dây dẫn được đặt ở giữa bên cạnh cánh cửa đang mở. Không có hành trình camera phía trước.
Chủ đề cuối cùng cho cái chảo một điểm dừng. Nếu không có bộ phận này, máy ảnh có thể tiếp tục quay hoặc dừng trước khi lộ diện như dự định.
3. Nghiêng lên hoặc xuống
Độ nghiêng sẽ xoay máy ảnh theo chiều dọc mà không thay đổi vị trí của nó. Nó hoạt động cho các tiết lộ về chiều cao, quá trình chuyển đổi từ một vật thể sang khuôn mặt hoặc chế độ xem di chuyển từ mặt đất đến đường chân trời.
Bắt đầu trên đôi bàn tay đầy phấn của người leo núi đang nắm chặt tảng đá. Máy ảnh nghiêng lên từ cùng một vị trí cố định, theo sợi dây đến khuôn mặt lấy nét của cô ấy, sau đó dừng lại ở khung hình cận cảnh hướng lên trên. Chuyển động chậm và ổn định.
Sử dụng chế độ "nghiêng" khi camera xoay. Sử dụng "tăng" hoặc "cần cẩu" khi toàn bộ máy ảnh di chuyển lên trên.
4. Dolly-in hoặc push-in
Dolly-in di chuyển máy ảnh đến gần hơn. Các đối tượng ở tiền cảnh chuyển động so với hậu cảnh và phối cảnh trở nên gần gũi hơn. Sử dụng nó để hướng sự chú ý, tăng sự căng thẳng hoặc chuyển từ bối cảnh sang chi tiết.
Ảnh chụp rộng về một nhà nghiên cứu một mình trong kho lưu trữ tối tăm. Máy ảnh thực hiện một cú quay thẳng chậm từ cửa ra vào, đi qua giữa hai chiếc kệ và kết thúc cách bàn làm việc hai mét trong một cảnh quay trung bình. Nhà nghiên cứu chỉ nhìn lên trong giây cuối cùng.
Đặt tên cho hành lang thông thoáng cho camera. Nếu hình học tiền cảnh chặn đường dẫn, mô hình có thể uốn cong các kệ, đi qua các vật thể hoặc thay thế thu phóng.
5. Dolly-out hoặc pull-back
Dolly-out di chuyển ra khỏi chủ đề và mở rộng thế giới hữu hình. Sử dụng nó để chia tỷ lệ, cô lập, tiết lộ phía sau khu vực bắt đầu của máy ảnh hoặc phần kết thúc giải tỏa căng thẳng.
Bắt đầu với cận cảnh đôi mắt của một người chơi cờ. Máy quay từ từ kéo thẳng về phía sau trong khi vẫn giữ cô ấy ở giữa, để lộ toàn bộ bàn cờ, đối thủ im lặng của cô ấy và phòng thi đấu trống rỗng. Kết thúc bằng một cảnh quay rộng đối xứng.
Danh sách hiển thị theo thứ tự chúng sẽ được đưa vào khung. Trình tự đó mang lại cho nước đi một cấu trúc thời gian đơn giản.
6. Theo dõi bên hoặc bắn xe tải
Toàn bộ máy ảnh di chuyển sang một bên. Không giống như thao tác xoay, ảnh theo dõi tạo ra thị sai khi các lớp nền trước và nền sau trượt ở tốc độ khác nhau. Sử dụng nó để đi bộ, đạp xe, chạy hoặc hiển thị một hàng dài đồ vật.
Ảnh chụp từ bên cạnh, góc rộng trung bình. Camera theo dõi với tốc độ tương đương với tốc độ của một người chuyển phát nhanh đi qua một khu chợ có mái che. Giữ khoảng cách bốn mét không đổi và vị trí đặt máy ảnh ngang ngực không đổi. Các cột tiền cảnh đi gần camera trong khi các cột ở xa di chuyển chậm hơn.
Điều khoản về khoảng cách không đổi ngăn không cho một chuyển động ngang chuyển thành một cú đẩy vào. Các mốc tiền cảnh làm cho thị sai dự định có thể nhìn thấy được.
7. Theo dõi cú đánh
Cảnh quay tiếp theo sẽ di chuyển theo đối tượng từ phía sau hoặc ở góc ba phần tư. Sử dụng nó để đặt người xem vào trong một hành động thay vì quan sát từ bên cạnh.
Máy ảnh theo sau người đi bộ hai bước ở độ cao ngang vai khi cô ấy đi dọc theo sườn núi hẹp. Nó duy trì khoảng cách tương tự và khung phía sau 3/4. Ba lô của cô ấy di chuyển một cách tự nhiên; thung lũng mở ra dần dần trên camera bên trái.
Giữ mối quan hệ giữa máy ảnh và chủ thể ổn định. Nếu đối tượng cũng quay đầu, tăng tốc và vượt qua chướng ngại vật, hãy kiểm tra những hành động đó sau khi đường dẫn cơ bản hoạt động.
8. Bắn theo quỹ đạo hoặc vòng cung
Một quỹ đạo di chuyển dọc theo một đường cong xung quanh đối tượng. Nó thay đổi nền hiển thị và phơi bày những khía cạnh mới của chủ đề. Sử dụng nó để tiết lộ về người hùng, mối quan hệ giữa hai người hoặc một sản phẩm có chiều sâu quan trọng.
Máy ảnh di chuyển chậm theo một vòng cung 60 độ theo chiều kim đồng hồ xung quanh nhà điêu khắc đang đứng, giữ nguyên bán kính ba mét và chiều cao ngang tầm mắt. Cô ấy vẫn đứng yên và tập trung. Quá trình di chuyển bắt đầu ở góc nhìn ba phần tư phía trước và kết thúc ở góc nhìn nghiêng với bức tượng chưa hoàn thiện có thể nhìn thấy phía sau cô ấy.
Bắt đầu với 45 đến 90 độ, không phải một vòng quay hoàn toàn. Các vòng cung lớn đòi hỏi hình học không nhìn thấy được từ cả chủ thể và môi trường. Nếu danh tính quan trọng, hãy ghép ảnh với quy trình làm việc nhất quán về ký tự.
9. Cần trục hoặc nâng thẳng đứng
Cảnh quay cần cẩu sẽ di chuyển máy ảnh theo chiều dọc và có thể tạo thêm một vòng cung nhẹ nhàng. Sử dụng nó để thay đổi tỷ lệ, hiển thị đám đông hoặc kết nối chi tiết trên mặt đất với bối cảnh lớn hơn.
Bắt đầu ở độ cao ngang lưng phía sau một tay trống đường phố. Máy ảnh nâng lên một cách mượt mà đến sáu mét trong khi hơi nghiêng xuống, để lộ các vũ công xung quanh và toàn bộ quảng trường hình tròn. Kết thúc bằng một cú sút rộng ổn định.
Nêu cả sự thay đổi về độ cao và góc nhìn mới. Việc nâng lên mà không có hướng dẫn nghiêng có thể khiến máy ảnh nhìn theo chiều ngang vào không gian trống.
10. Chuyển động trên không hoặc máy bay không người lái
Đường đi trên không ngụ ý độ cao và phạm vi bao phủ môi trường rộng. Sử dụng nó cho địa lý, quy mô, tiết lộ tuyến đường hoặc chuyển tiếp giữa các vị trí.
Ảnh chụp từ trên không thấp di chuyển về phía trước trên một con sông hẹp lúc mặt trời mọc. Máy ảnh dần dần leo lên phía trên hàng cây, sau đó hiện ra ngôi làng miền núi trong khung hình rộng cuối cùng. Chuyến bay suôn sẻ, hướng về phía trước liên tục, không bị nghiêng đột ngột.
Cung cấp cho phong trào một lộ trình thay vì chỉ viết “cảnh quay bằng máy bay không người lái hoành tráng”. Sông, đường, mái nhà và bờ biển là những con đường hữu ích vì khung cảnh cung cấp hướng nhìn thấy được.
11. Chuyển động cầm tay
Thiết bị cầm tay mô tả một kết cấu chuyển động hơn là một đường dẫn. Nó bổ sung thêm những chỉnh sửa nhỏ của con người và có thể làm cho cảnh quay tài liệu, hành động hoặc hậu trường trở nên ngay lập tức. Rung quá nhiều có thể làm ẩn khuôn mặt và chi tiết vật thể.
Cảnh quay trung bình cầm tay theo chân người đầu bếp qua một căn bếp bận rộn, với độ lắc ngang vai được hạn chế và những điều chỉnh nhỏ tự nhiên của người vận hành. Máy ảnh vẫn ở phía sau bên phải của cô ấy và không vượt qua cô ấy. Khuôn mặt dễ đọc và đường chân trời ổn định giữa các bước.
Chỉ định chuyển động hạn chế, vừa phải hoặc tích cực. Riêng “Cầm tay” đã để lại lượng rung lớn.
12. Zoom và dolly zoom
Thu phóng thay đổi tiêu cự trong khi máy ảnh vẫn đứng yên. Thu phóng dolly kết hợp hành trình di chuyển của máy ảnh vật lý với thu phóng ngược lại để đối tượng vẫn có kích thước tương tự trong khi phối cảnh nền thay đổi. Bước thứ hai khó hơn vì hai điều khiển phải được đồng bộ hóa.
Bắt đầu với cận cảnh trung bình của người bảo vệ ở cuối hành lang dài. Máy ảnh lùi về phía sau trong khi ống kính phóng to ở tốc độ phù hợp, giữ cho tấm chắn có cùng kích thước trong khung hình khi hành lang có vẻ căng ra. Một cú đánh liên tục vào giữa, chậm và có kiểm soát.
Trước tiên hãy kiểm tra một dolly thông thường và một zoom thông thường. Nếu cả hai điều khiển đều không đáng tin cậy trong hiện trường thì việc kết hợp chúng sẽ không giúp chẩn đoán kết quả dễ dàng hơn.
Đặt khung kết thúc vào dấu nhắc
Lời nhắc của camera thường mô tả điểm bắt đầu và hành trình nhưng bỏ qua điểm đến. Mệnh đề khung cuối cùng làm giảm sự mơ hồ:
Bắt đầu: ảnh chụp góc rộng từ trên cao của bàn xưởng.
Di chuyển: camera hạ xuống theo chuyển động cần cẩu thẳng đứng chậm trong khi xoay 30 độ theo chiều kim đồng hồ.
Chủ đề: người thợ đồng hồ đặt một bánh răng vào cơ cấu mở.
Phần cuối: cận cảnh ngang tầm mắt với bánh răng ở giữa và cả hai tay có thể nhìn thấy ở mép khung.
Phần cuối không cần phải là một hình ảnh tham chiếu riêng biệt nhưng cần có bố cục rõ ràng. Nếu điểm cuối chính xác quan trọng đối với việc chỉnh sửa, hãy sử dụng quy trình làm việc nhanh chóng ở khung hình đầu tiên và cuối cùng và phê duyệt cả hai điểm cuối trước khi tạo.
Kiểm soát tốc độ, nới lỏng và thời gian
“Chậm” rất hữu ích nhưng vẫn chỉ mang tính tương đối. Thêm tín hiệu tạm thời khi nước đi có nhịp biên tập:
- tốc độ ổn định cho cú đánh đầy đủ;
- khởi đầu chậm, sau đó tăng tốc nhẹ nhàng;
- hoàn thành động tác đẩy trong ba giây đầu tiên, sau đó giữ;
- vẫn bị khóa cho đến khi đối tượng quay lại, sau đó xoay theo;
- ngừng di chuyển trước hành động cuối cùng.
Viết trình tự theo trình tự thời gian. Tránh yêu cầu một số hệ thống thời gian chồng chéo. Một hướng dẫn rõ ràng chẳng hạn như “giữ trong một giây, đẩy về phía trước trong ba giây, sau đó giữ cận cảnh cuối cùng” sẽ cung cấp cho mô hình một tiến trình dễ đọc.
Đồ họa chuyển động ngắn bên dưới là sơ đồ biên tập do chính họ sở hữu. Nó làm sống động bảng quy hoạch để chỉ ra lý do tại sao các đường dẫn nên được xem xét dưới dạng các lựa chọn riêng biệt; nó không phải là một điểm chuẩn hoặc một bản trình diễn máy ảnh được tạo ra.
Chạy thử nghiệm máy ảnh được kiểm soát
Sử dụng cùng một hình ảnh bắt đầu cho mỗi lần thử. Sao chép mệnh đề chủ đề và cảnh mà không thay đổi chúng. Chỉ thay đổi khối camera.
| Kiểm tra | Khối camera | Nó cô lập những gì |
|---|---|---|
| A | Camera ngang tầm mắt bị khóa | Chủ đề cơ bản và chuyển động của cảnh |
| B | Dolly-in thẳng chậm | Hành trình và góc nhìn của camera phía trước |
| C | Phóng to ống kính chậm từ vị trí cố định | Thay đổi tiêu cự mà không cần di chuyển |
| D | Quỹ đạo chậm 60 độ theo chiều kim đồng hồ | Đường cong và hình học mới lộ ra |
So sánh khung hình ở đầu, giữa và cuối. Kiểm tra tỷ lệ chủ thể, đường chân trời, hướng đường đi, thứ tự hiển thị và bố cục cuối cùng. Đừng chọn người chiến thắng chỉ dựa trên bầu không khí. Bài kiểm tra nhằm mục đích cho thấy mô hình đã tuân theo hướng dẫn vật lý nào.
Lưu lời nhắc thành công bên cạnh khung đầu vào và tệp đầu ra. Một sơ đồ đặt tên đơn giản là đủ:
market-walk-source-v01.png
market-walk-locked-v01.mp4
market-walk-dolly-in-v02.mp4
market-walk-track-right-v03.mp4
market-walk-máy ảnh-notes.md
Đối với các chuỗi dài hơn, hãy lập kế hoạch riêng cho từng cảnh quay bằng hướng dẫn viết kịch bản nhiều cảnh. Tính liên tục của camera trở nên dễ kiểm tra hơn khi mỗi clip có một mục đích.
Chẩn đoán lỗi nhắc nhở của camera
Lời nhắc ghi là lia máy nhưng camera lại di chuyển sang một bên
Mô hình giải thích mục đích là theo dõi. Củng cố trục cố định: “máy ảnh quay ngay từ một vị trí chân máy cố định”. Loại bỏ ngôn ngữ của chủ thể chuyển động trong quá trình kiểm tra và thêm một vật thể rõ ràng để chảo chạm vào.
Lời nhắc nói dolly-in, nhưng kết quả trông giống như phóng to
Thêm các đối tượng tiền cảnh và yêu cầu thị sai hiển thị. Nói rằng máy ảnh di chuyển vật lý về phía trước dọc theo một đường thẳng. Nền trống cung cấp ít bằng chứng cho thấy máy ảnh đã thay đổi vị trí.
Đối tượng thay đổi kích thước trong khi chụp ảnh theo dõi
Chỉ định khoảng cách không đổi, tốc độ phù hợp và tiêu cự không đổi. Đơn giản hóa việc tăng tốc chủ thể. Nếu máy ảnh đuổi kịp hoặc tụt lại phía sau, kích thước rõ ràng sẽ thay đổi ngay cả khi hướng ngang chính xác.
Quỹ đạo uốn cong khuôn mặt, cơ thể hoặc sản phẩm
Giảm chuyển động của vòng cung và chủ thể. Sử dụng hình ảnh nguồn hoặc gói tham chiếu để xác định phía mà máy ảnh sẽ hiển thị. Một hình ảnh phía trước không chứa thông tin đầy đủ về hồ sơ, ba lô hoặc mặt sau của sản phẩm.
Máy ảnh không bao giờ dừng lại
Đặt tên cho bố cục cuối cùng và thêm phần giữ: “di chuyển kết thúc ở khung hình hướng lên ngực ổn định và máy ảnh vẫn bị khóa trong giây cuối cùng”. Động từ chuyển động không có đích đến có thể hoạt động giống như một hướng dẫn mở.
Kết quả có chứa một vết cắt
Yêu cầu thực hiện liên tục và mô tả tiết lộ như một cuộc hành trình vật lý qua cùng một không gian. Xóa vị trí thứ hai hoặc một điểm quan sát bất ngờ không thể thực hiện được. Những tín hiệu đó có thể khuyến khích mô hình giải quyết lời nhắc bằng một bản chỉnh sửa.
Ảnh tĩnh vẫn trôi
Sử dụng hướng dẫn khóa tích cực, sau đó đưa ra chuyển động cho đối tượng hoặc môi trường. Nếu vẫn còn hiện tượng trôi nhẹ, hãy chọn thế hệ sạch nhất và ổn định nó trong quá trình chỉnh sửa. Đừng đưa ra toàn bộ lời nhắc bằng các cụm từ phủ định lặp đi lặp lại.
Các lỗi viết lời nhắc thường gặp
Sai lầm đắt giá nhất là thay đổi nhiều biến số sau một kết quả yếu kém. Một ống kính mới, lời nhắc dài hơn, hình ảnh nguồn khác, hành động của chủ thể nhanh hơn và chuyển động camera bổ sung sẽ tạo ra một thử nghiệm mới. Họ không giải thích được thất bại cũ.
Đồng thời theo dõi những vấn đề này:
- Gọi kích thước khung hình là một chuyển động, chẳng hạn như “máy ảnh chuyển sang cận cảnh” mà không nói rõ đó là dolly hay zoom.
- Không cho máy ảnh có đường đi vật lý qua cảnh có chướng ngại vật.
- Kết hợp xoay đối tượng với quỹ đạo lớn trước khi một trong hai hành động hoạt động riêng lẻ.
- Mô tả tâm trạng thay vì chuyển động: “năng lượng điện ảnh năng động” không có phương hướng, tốc độ hoặc điểm cuối.
- Sử dụng hình ảnh tham chiếu có phối cảnh trái ngược với chuyển động được yêu cầu.
- Đóng gói một đoạn clip ngắn với một số cảnh cần quay riêng biệt.
Hướng dẫn nhắc nhở về Seedance 2.5 bao gồm cấu trúc lời nhắc rộng hơn. Sử dụng trang này làm lớp camera bên trong cấu trúc đó.
Thẻ bắn thực tế
Trước khi tạo, hãy điền một thẻ cho mỗi lần bắn:
Mục đích bắn: để lộ những chiếc ghế trống phía sau diễn giả
Nguồn: hình ảnh sân khấu có độ rộng trung bình đã được phê duyệt
Khung bắt đầu: ngang tầm mắt, loa ở giữa, hiển thị hàng đầu tiên
Di chuyển của camera: di chuyển chậm trên đường thẳng
Chuyển động của chủ thể: người nói hạ micrô xuống và đứng yên
Chuyển động môi trường: không có
Trình tự trưng bày: hàng trước, hàng giữa, sảnh trống toàn bộ
Khung hình cuối: góc quay rộng đối xứng, loa nhỏ nhưng nằm ở giữa
Kế hoạch thời lượng: di chuyển trong bốn giây, giữ trong giây cuối cùng
Khóa liên tục: tủ quần áo, ánh sáng sân khấu, bố trí ghế, chân trời
Kiểm tra chấp nhận: đường dẫn chính xác, ba hiển thị theo thứ tự, nhận dạng ổn định, không bị cắt
Thẻ này đủ ngắn để xem xét trước mọi thế hệ. Nó cũng ghi lại những gì cảnh quay muốn truyền đạt. Một quỹ đạo đúng về mặt kỹ thuật nhưng không cho thấy điều gì hữu ích vẫn là lựa chọn máy ảnh sai lầm.
Bắt đầu kiểm tra chuyển động của camera
Chuẩn bị một hình ảnh nguồn rõ ràng, sau đó mở Seedance 2.5 chuyển hình ảnh sang video. Trước tiên hãy tạo đường cơ sở bị khóa. Sao chép lời nhắc và chỉ thay đổi mệnh đề camera cho lần thử tiếp theo.
Giữ khung bắt đầu, lời nhắc và ba khung đánh giá cùng nhau. Sau khi một nước đi trôi qua, hãy thêm thời gian hoặc hành động chủ đề vào một bài kiểm tra riêng. Trình tự đó biến lời nhắc của máy ảnh thành một quy trình xây dựng cảnh quay có kiểm soát thay vì trò chơi đoán từ vựng.

